索尼剛注冊了一個(gè)叫"Break In"的新商標(biāo),游戲圈已經(jīng)吵翻了。不是因?yàn)槠诖桥隆逻@又是一款硬著頭皮上的服務(wù)型游戲。
事情是這樣的:有人在商標(biāo)數(shù)據(jù)庫里挖到索尼注冊了"Break In",分類明確指向電子游戲軟件。幾乎同時(shí),知名記者Jason Schreier暗示這其實(shí)就是Fairgames換了個(gè)皮。Fairgames這名字老玩家可能聽過,索尼旗下Haven Studios做的多人合作搶劫游戲,風(fēng)格對標(biāo)Payday,開發(fā)過程一直不太順。
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關(guān)于Fairgames的麻煩,圈內(nèi)傳了很久。爆料人Tom Henderson說過,這游戲的內(nèi)部測試反饋相當(dāng)糟糕。更微妙的是,工作室負(fù)責(zé)人Jade Raymond去年悄悄離職,有傳聞稱她是被"請走"的,索尼和她本人都沒回應(yīng)過這事。一款游戲還沒公布,主創(chuàng)先跑路,這信號本身就夠耐人尋味。
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現(xiàn)在"Break In"的社交媒體賬號也被扒出來了——"playbreakin"這個(gè)命名格式,基本是索尼多人游戲的標(biāo)配。Helldivers 2叫"playhelldivers",之前的Concord也是類似路數(shù)。所以不管是不是Fairgames改名,服務(wù)型游戲的概率都很大。
這才是玩家真正焦慮的點(diǎn)。索尼這幾年在服務(wù)型游戲上賭得很大,結(jié)果除了Helldivers 2,基本全軍覆沒。Concord上線兩周就關(guān)服,損失上億美元;其他幾個(gè)在研項(xiàng)目也被砍的砍、延期的延期。玩家不是反對多人游戲,是反對那種"為了持續(xù)收費(fèi)而硬湊"的半成品。
社交媒體上已經(jīng)能看到各種吐槽。有人直接說:"看到'play'開頭就PTSD了。"也有人比較務(wù)實(shí):"如果是Fairgames換名,至少說明索尼還沒徹底放棄,但測試都那樣了,能改好嗎?"
6月的PlayStation State of Play據(jù)說是公布窗口。現(xiàn)在離發(fā)布會(huì)還有段時(shí)間,索尼官方一個(gè)字都沒說,但泄露已經(jīng)把事情架在這兒了——公布吧,玩家?guī)е|(zhì)疑看;不公布吧,更顯得心里有鬼。
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我個(gè)人覺得這事最尷尬的地方在于:一個(gè)還沒官宣的游戲,因?yàn)?可能是服務(wù)型"就先被罵了一圈。索尼這幾年的戰(zhàn)略已經(jīng)把玩家信任消耗得差不多了。Helldivers 2能成,恰恰是因?yàn)樗駛€(gè)正經(jīng)游戲,而不是什么"平臺生態(tài)布局"。
當(dāng)然,現(xiàn)在一切都是推測。Break In可能是Fairgames重生,也可能是全新IP;可能是搶劫玩法,也可能換了方向。但商標(biāo)泄露+記者背書+社交媒體預(yù)埋,這三件套疊在一起,很難讓人往"單機(jī)大作"的方向想。
對普通玩家來說,6月的發(fā)布會(huì)現(xiàn)在多了個(gè)必須關(guān)注的理由——不是期待驚喜,是看看索尼到底還要在服務(wù)型這條路上走多遠(yuǎn)。如果Break In真是Fairgames換殼,那它的命運(yùn)可能直接關(guān)系到Haven Studios甚至索尼第一方多人戰(zhàn)略的下一步。測試反饋差、負(fù)責(zé)人離職、項(xiàng)目更名,這三個(gè)debuff疊滿,翻身難度可想而知。
最后說個(gè)細(xì)節(jié):索尼這次注冊的是"Break In",不是"Break-In"或者"Breakin"。這個(gè)空格有沒有特殊含義不知道,但玩家已經(jīng)開始玩梗了——"Break in your wallet"(掏空你的錢包)。梗有點(diǎn)老,但情緒是真實(shí)的。
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