在經歷了“建議想戰斗的玩家去玩《森林之子》”引發的輿論風波后,《深海迷航2》開發商Unknown Worlds正式發布公開信,就團隊近期的傲慢言論及讓玩家感到“被忽視”的態度誠懇道歉,并明確了搶先體驗階段的改進方向。
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開發組承認,當前版本中部分掠食者的遭遇戰設計存在缺陷,給玩家帶來的更多是“挫敗感而非緊張刺激”。為此,團隊正在積極調整生物的攻擊時機、仇恨范圍、信號彈與生存工具的有效性,以及生物與載具、基地的交互邏輯,力求讓非暴力對抗更加公平且具有參與感。
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針對玩家強烈呼吁的“殺魚”功能,官方重申了系列的核心設計理念:“《深海迷航》始終圍繞脆弱感、探索與生存構建,而非傳統的武器戰斗。”Unknown Worlds強調,不加入武器并非為了審判或否定喜歡戰斗的玩家,而是為了維持游戲的獨特性。不過他們也坦言,這種設計成立的前提是防御機制必須足夠可靠,而目前顯然還未達標。
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官方表示,搶先體驗應是開發者與社區的“雙向對話”。未來幾周,一系列旨在回應玩家核心關切的補丁將陸續上線,以證明團隊正在認真傾聽并落實反饋。
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