索尼昨天突然宣布,第一方游戲不再登陸PC平臺,同時(shí)也不打算搞服務(wù)型游戲了。這消息一出,Reddit上倒是熱鬧了一陣,但看了一圈評論,我只有一個(gè)感受:PC玩家好像真的不太在乎。
這事得從背景說起。Capcom那邊早就把PC當(dāng)成最大市場,賺得盆滿缽滿,索尼卻選了完全相反的路子。官方說法是專注主機(jī)獨(dú)占,放棄服務(wù)型游戲的布局。翻譯成人話就是:以后想玩《戰(zhàn)神》《地平線》新作?請買PS5。
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但PC玩家的反應(yīng)挺有意思的。一位Reddit用戶直接說,自己沒買PS5,但也沒覺得錯(cuò)過什么"非玩不可"的內(nèi)容。另一位更直白,表示對《漫威蜘蛛俠》《最后生還者》這類IP本來就沒興趣,PlayStation的第一方陣容對他毫無吸引力。
還有條評論把我看樂了:"PC玩家為什么要為了幾款游戲花600美元買主機(jī)?我們直接忽略索尼,玩別的PC游戲不就行了。"底下有人附和:"PC上能玩的游戲夠多了,不缺你那幾個(gè)獨(dú)占。"
說白了,兩邊互相看不上。索尼覺得自家IP值這個(gè)溢價(jià),PC玩家覺得你的獨(dú)占陣容撐不起一臺主機(jī)的成本。這代PS5生命周期里,索尼第一方移植PC的節(jié)奏本來就慢,現(xiàn)在徹底不裝了,反而讓不少人松了口氣——不用等了,省得糾結(jié)。
當(dāng)然,也有更現(xiàn)實(shí)的考量。這幾年SIE第一方游戲被DEI元素深度滲透,早讓一批PC玩家失去了入坑的興趣。現(xiàn)在官方親自劃清界限,對這部分人來說反而是脫坑的確認(rèn)信號。
不過索尼也不是全輸。今年第一季度,85%的PS5和PS4游戲是通過數(shù)字方式購買的,說明主機(jī)生態(tài)的基本盤還在。PS Plus雖然漲價(jià)被罵,但訂閱用戶似乎沒跑多少。State of Play定檔5月24日,該公布的還得公布。
只是站在PC玩家的角度,這個(gè)" exclusivity "的籌碼正在貶值。以前主機(jī)大戰(zhàn)拼的是《神秘海域》《血源詛咒》這種級別的獨(dú)占,現(xiàn)在索尼的第一方陣容,在Steam每年上萬款新作的沖擊下,早就不是非玩不可的選項(xiàng)了。
所以這事最后可能變成:索尼守住了自己的 walled garden,PC玩家繼續(xù)在自己的開放草原上撒歡。兩邊各玩各的,誰也沒耽誤誰。
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