Embark Studios 今天放出了《Arc Raiders》1.29.0 版本補丁,這也是他們調(diào)整更新節(jié)奏后的首個補丁。按照新規(guī)劃,大型內(nèi)容更新改為每年兩次,但平衡性調(diào)整照舊推進。這次的重點很明確:一部分武器的耐久度被加強了,最高漲幅達到 54%。
這事得從之前的改動說起。Speranza 系列的武器在早前版本里被削了耐久,策劃的初衷是逼玩家多消耗資源去維護裝備,延長游戲的經(jīng)濟循環(huán)。但上線之后反饋很直接——"煩"。不是難,是純粹的煩。Embark 自己在補丁說明里也認了,說某些槍的耐久"降得太過分"。
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于是 1.29.0 版本里,八把常用槍被點名加強:Ferro、Anvil、Canto、Osprey、Renegade、Torrente、Bettina、Jupiter。每把槍的增幅不一樣,從 18% 到 54% 不等。Renegade 是最大贏家,以一級武器為例,射擊次數(shù)從 175 發(fā)漲到 269 發(fā),多了將近一百發(fā)的容錯的。
Embark 把這八把槍稱為"最突出的問題案例",同時留了個活話,說接下來幾周會繼續(xù)盯著耐久相關(guān)的反饋,"視情況進一步調(diào)整"。這話的潛臺詞很明顯:這次回調(diào)是試探性的,如果玩家還是覺得脆,可能還有后續(xù)。
除了耐久回調(diào),這次補丁還塞了一把新武器。Rascal, pocket-sized 榴彈發(fā)射器,定位是反 ARC 的低端入門選項。官方描述挺有意思:"輕便、緊湊、好攜帶,雖然有點……古怪。"裝填慢、瞄準飄,但勝在不用背著 Hullcracker 到處跑就能有反 ARC 能力。說白了,給不想重裝備壓身的玩家一個輕量化選擇。
雜項優(yōu)化也有幾項。現(xiàn)在打輸了對局也能看隊友信息了,之前這個功能只在成功撤離時開放。另外新商人 Nomadic Envoy 也進了游戲,Elie 那邊有詳細報道,這邊就不展開了。
說實話,這次改動挺典型的 Embark 風格——先動大刀,再收一點,邊收邊看社區(qū)臉色。武器耐久這事,從"逼你多修槍"到"好像確實太煩",中間隔了多久我不清楚,但至少回調(diào)的幅度是實打?qū)嵉摹?4% 這個數(shù)字放在 Renegade 上,手感變化應該很明顯。
至于 Rascal,我好奇的是它跟 Hullcracker 的實際差距有多大。描述里說的"有點 unpredictable on the aim"具體是什么程度,得進游戲試了才知道。如果飄得太厲害,可能最后還是得回去背 Hullcracker。
補丁已經(jīng)上線,耐久加強是立刻生效的。還在玩的朋友,Renegade 可以多潑一梭子了。
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