索尼PlayStation正在收緊獨(dú)占政策。據(jù)彭博社記者Jason Schreier報(bào)道,PlayStation Studios CEO Hermen Hulst在周一早上的員工大會(huì)上確認(rèn),公司旗下敘事驅(qū)動(dòng)型單機(jī)游戲?qū)⒉辉俚顷慞C平臺(tái)。這一決定標(biāo)志著索尼游戲發(fā)行策略的重大調(diào)整,也意味著PC玩家將與多款備受期待的大作無緣。
這一轉(zhuǎn)變并非毫無征兆。早在今年3月,Schreier就曾報(bào)道過PlayStation內(nèi)部對(duì)此存在分歧——部分人士擔(dān)憂PC移植會(huì)損害主機(jī)品牌形象,并影響PlayStation 5及其后續(xù)機(jī)型的銷量。如今,Hulst的正式表態(tài)讓這一擔(dān)憂變成了既定政策。與微軟Xbox近年來推行的"全平臺(tái)"路線形成鮮明對(duì)比,索尼選擇了堅(jiān)守硬件護(hù)城河的老路。
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受新政策影響的游戲名單令人遺憾。即將推出的《Ghost of Yōtei》《Saros》《Marvel's Wolverine》幾乎確定與PC無緣;正在開發(fā)中的《God of War Sons of Sparta》《戰(zhàn)神三部曲重制版》以及Naughty Dog新作《Intergalactic: The Heretic Prophet》 likewise 前途未卜。不過,政策并非一刀切——已公布PC版本的《死亡擱淺2》和《Kena: Scars of Kosmora》仍將如期推出,而大型在線游戲如《Helldivers 2》也會(huì)繼續(xù)跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。
主機(jī)廠商的這道選擇題,本質(zhì)上是"硬件綁定"與"用戶規(guī)模"之間的博弈。微軟選擇后者,將第一方作品廣泛鋪向PC和云游戲;索尼則押注前者,試圖用獨(dú)占內(nèi)容維系PlayStation生態(tài)的吸引力。兩種路線各有代價(jià):全平臺(tái)策略可能稀釋主機(jī)獨(dú)特性,而過度封閉則可能讓潛在玩家流失。對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了《戰(zhàn)神》《地平線》等作品PC版的玩家來說,這無疑是當(dāng)頭一棒。
游戲行業(yè)的平臺(tái)壁壘正在重新筑高。當(dāng)微軟和索尼走向兩個(gè)極端,玩家或許不得不做出選擇——要么購(gòu)入主機(jī),要么接受錯(cuò)過。而那些曾幻想在PC上體驗(yàn)《Ghost of Yōtei》戰(zhàn)國(guó)風(fēng)景的玩家,現(xiàn)在只能寄望于競(jìng)品填上這塊空白了。
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