說實話,看到《耀西與神秘之書》公布的時候,我心里是有點打鼓的。這個綠色小恐龍這些年的作品風格跳得比他的Flutter Jump還厲害——上一作還是毛線編織風,上上作是蠟筆畫風,再往前還有《耀西島》那種經典手繪感。所以任天堂這次給Switch 2整了個獨占新作,到底是回歸老本行,還是繼續放飛自我?
玩完之后的結論可能要讓一部分老玩家皺眉:這游戲把"平臺跳躍"這個標簽撕得差不多了,換成了一本可以隨便翻頁的"生物圖鑒沙盒"。
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故事開場倒是挺標準的任天堂式胡鬧。酷霸王Jr.從老爹的書架上偷了本書,搞他的經典"邪惡計劃",結果書掉到了耀西島上。這本書會說話、留胡子,名字叫"E先生"——對,就是字母E,謎題(Enigma)那個E。它拉著幾只耀西去調查書里關著的各種奇怪生物,而酷霸王Jr.本人也被困在書里找東西。劇情?別問了,耀西游戲什么時候需要劇情。
視覺風格倒是這次的最大賣點。E先生這本書的每一頁都是一個獨立關卡,而"繪本"這個概念是真的做進了骨子里。不是《耀西島》那種統一的手繪美術,也不是《毛線耀西》那種材質奇觀,而是每翻一頁就換一套畫風——這一頁是水彩暈染,下一頁可能是剪紙拼貼,再下一頁又變成蠟筆涂鴉。Switch 2跑虛幻引擎5的畫面確實穩,我通關過程中沒碰到過掉幀或者卡頓,這點比某些第三方移植作強多了。音樂就比較中庸,聽過就忘,不像《耀西島》有幾首能哼十幾年的旋律。
但玩法這塊,得給想買來當《馬里奧》代餐的人潑點冷水。
耀西在這個游戲里不會死。撞到敵人?彈開。掉進坑?重生。Flutter Jump可以無限續,空中懸停想停多久停多久。傳統平臺跳躍那套"精準起跳-極限距離-一命通關"的邏輯,在這里基本被掏空了。
取而代之的是生物解謎。每個關卡圍繞一種特定生物展開,耀西可以吞它、踩它、把它翻過來背著走,或者騎在那些大型生物背上。每種生物的反應都不一樣:有的像網兜,能抓蟲子;有的像雨傘,能乘風滑翔;還有孢子狀的,落到不同地面會開出不同的花。這些生物你可以自己命名——我給我第一只網兜怪起名叫"撈撈",后來覺得挺后悔的,但也沒法改了。
這種設計讓游戲更像一個互動玩具箱而不是平臺跳躍挑戰。你在每個關卡里的目標不是"到達終點",而是"把生物玩明白"。有些隱藏收集品需要特定生物組合才能拿到,比如用網兜怪抓住蟲子,喂給另一種生物,讓它長出可以攀爬的藤蔓。解謎的思路是開放的,但難度天花板很低,老玩家可能會覺得在 babysitting 自己的手指。
這種"去難度化"的取向,任天堂在耀西系列里不是第一次試了。《耀西的毛線世界》就弱化過死亡懲罰,《耀西的手工世界》更是把探索收集放在操作挑戰前面。但《神秘之書》走得更徹底——它幾乎把"失敗"這個概念從游戲字典里刪除了。
對于想要輕松解壓、帶娃同樂、或者單純想看Switch 2畫面表現的玩家,這不算壞事。繪本美學確實養眼,生物互動也有種"發現新玩具"的新鮮感。但如果你期待的是《耀西島》那種隱藏路線、極限跳躍、最終關卡的難度 spike,這作可能會讓你感覺"就這?"。
我的個人建議是:把它當成一個數字互動繪本來買,而不是平臺跳躍游戲。這樣心態對了,體驗就順了。畢竟耀西這些年一直在換賽道,早就不是當年那個馱著嬰兒馬里奧闖關的恐龍了——有時候是毛線,有時候是折紙,現在是一本書。下一作是什么?誰猜得到呢。
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