史克威爾艾尼克斯(Square Enix)年度力作《冒險(xiǎn)家艾略特的千年奇譚》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)的核心主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)——概念規(guī)劃負(fù)責(zé)人淺野智也(Tomoya Asano)與游戲制作人松下直史(Naofumi Matsushita)接受了海外媒體theouterhaven的專訪。
![]()
兩位業(yè)界大拿在采訪中深入解構(gòu)了這款“HD-2D美學(xué)宇宙首款即時(shí)動作RPG”的誕生內(nèi)幕、雙人聯(lián)動機(jī)制,以及如何攻克像素人玩即時(shí)動作的畫面硬傷。
作為近年來憑借多款現(xiàn)象級回合制JRPG在業(yè)界神壇穩(wěn)坐的“淺野團(tuán)隊(duì)(Team Asano)”,這次沒有選擇繼續(xù)躺在功勞簿上推出《八方旅人3》或是《三角戰(zhàn)略2》,而是極其激進(jìn)地掏出了一部動作向的全新原創(chuàng)IP。
針對媒體關(guān)于這一商業(yè)抉擇的提問,淺野智也首次正面回應(yīng)稱:“我們最初通過獨(dú)創(chuàng)的HD-2D視覺風(fēng)格,首先利用《八方旅人》探索了傳統(tǒng)JRPG的邊界,隨后又通過《三角戰(zhàn)略》成功觸及了策略戰(zhàn)棋領(lǐng)域。順著這種技術(shù)和品類的遞進(jìn)邏輯,我們這一次渴望能夠觸及到范圍更廣、年齡更輕、數(shù)量更龐大的全新現(xiàn)代玩家群體,正是這種野心驅(qū)使我們將動作角色扮演(ARPG)視為了下一站的絕對核心。這個(gè)項(xiàng)目在立項(xiàng)之初就被高層批準(zhǔn)為全新原創(chuàng)IP,玩法品類反而是根據(jù)我們的破圈戰(zhàn)略在后期才最終敲定的。”
![]()
除了令人沉醉的時(shí)空穿越劇情,本作在動作系統(tǒng)上還支持極其獨(dú)特的“雙人本地/線上聯(lián)機(jī)協(xié)同”模式。制作人松下直史在采訪中詳細(xì)拆解了兩位主角的戰(zhàn)術(shù)咬合邏輯:
男主艾略特(Elliot):作為傳統(tǒng)物理輸出核心,艾略特可以從系統(tǒng)提供的“七種完全不同的冷兵器類型”中自由挑選兩把進(jìn)行無縫實(shí)時(shí)切換。除了花樣繁多的輕重連招,他還承擔(dān)了防御、跳躍、游泳以及撿起場景道具進(jìn)行投擲等高互動性重工業(yè)動作。
妖精菲伊(Faie):相比之下,妖精的設(shè)計(jì)則充滿了制作組的頂級創(chuàng)意。在戰(zhàn)斗中,菲伊是100%處于免傷“無敵狀態(tài)”的,她不吃敵人的任何傷害。除了普通的遠(yuǎn)程干擾射擊,她還掌握著包括“點(diǎn)燃”和“傳送(可強(qiáng)行將男主拉回自己身邊躲避核彈傷害)”在內(nèi)的五種強(qiáng)力戰(zhàn)略魔法。
![]()
聯(lián)機(jī)共享:在單人模式下,玩家需要用右搖桿和特定快捷鍵來一心二用、同時(shí)操作這兩個(gè)人。但在雙人聯(lián)機(jī)模式下,第二名玩家可以直接用獨(dú)立手柄完全接管妖精菲伊的走位與施法邏輯,將原本一個(gè)人分心乏術(shù)的操作量完美拆解為兩個(gè)人的配合。
將原本適合靜止、回合制演出的2D像素小人,推向需要高精度空間判定的即時(shí)3D大地圖,淺野團(tuán)隊(duì)在開發(fā)初期遭遇了災(zāi)難性的底層沖突。
松下直史坦言:“HD-2D的終極魅力在于用3D背景去烘托紙片人,從而在2D畫幅中拉出極為深邃的空間景深。但在即時(shí)動作游戲里,傳統(tǒng)像素動作片很容易被地圖的平坦地面完全占據(jù)整個(gè)屏幕,導(dǎo)致畫面看起來像一張毫無立體感的紙一樣極其扁平,玩家很難判定空間距離。為了攻克這一行業(yè)頑疾,我們在本作的野外大地圖(Overworld)設(shè)計(jì)中,破天荒地采用了一種名為‘ drumroll (滾筒式滾動)’的特殊鏡頭和地圖堆疊技術(shù)——讓遠(yuǎn)處的地形像滾筒一樣順著視線向背景深處微微彎曲地蔓延展開。通過這種原創(chuàng)視角剪輯最大化了視距范圍,我們成功在保留純正2D動作拼刀手感的同時(shí),給予了玩家3D大作才有的終極景深視覺震撼。這也是我們與開發(fā)工作室耗時(shí)最長、打磨得最精細(xì)的核心技術(shù)雷區(qū)。”
![]()
在采訪的最后,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)談到了根據(jù)去年在全球范圍內(nèi)針對任天堂次世代新機(jī)(Nintendo Switch 2)實(shí)裝的初代Demo試玩版所收集到的玩家反饋。
松下直史表示,團(tuán)隊(duì)非常感激海內(nèi)外核心玩家提交的大量真實(shí)日志,并趕在今年6月18日正式發(fā)售前完成了全方位的體驗(yàn)升級(QoL優(yōu)化):
UI邏輯徹底重做:針對測試中玩家吐槽的菜單層級過多、容易誤觸等毛病,正式版徹底分離了地圖的開啟與關(guān)閉按鈕,并將核心的魔石(magicite)系統(tǒng)升級為一鍵直達(dá),無需再忍受套娃式的二級菜單。
角色移速全面重構(gòu):大幅度提升了主角艾略特在跑圖和探索階段的底層基礎(chǔ)移動速度,徹底告別首發(fā)測試時(shí)的跑圖坐牢感。
動作小白福音:由于本次動作系統(tǒng)的拼刀走位極具硬核咬合力,為了照顧那些原本沖著淺野團(tuán)隊(duì)劇情而來、但天生手殘的傳統(tǒng)JRPG粉絲,制作組在正式版中破天荒地加入了一個(gè)“Easy(簡單/菜鳥模式)”的難度選項(xiàng),確保每一位玩家都能無障礙地把這場跨越千年的時(shí)空冒險(xiǎn)聽到最后。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.