PlayStation的PC戰略,看起來要變天了。
彭博社記者Jason Schreier本周爆料,在一場公司內部會議上,PlayStation工作室業務CEO Hermen Hulst明確表態:第一方敘事驅動型單機游戲,今后將重新成為PlayStation主機獨占。這意味著《Ghost of Yotei》《Saros》《Intergalactic: The Heretic Prophet》《Marvel's Wolverine》這些作品,PC玩家短期內別想了——想玩就得買PS5。
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這個消息不算完全突然。今年早些時候,彭博社就曾報道索尼正在收縮PC發行計劃,但當時規則邊界模糊。比如《Saros》開發商Housemarque在接受Game Informer采訪時,對PC版本的問題就避而不談。現在Hulst的表態算是把話挑明了:單機游戲和PC說拜拜,至少首發階段如此。
不過有個細節挺有意思。Hulst特意強調了"單機游戲"這個限定詞。按這個邏輯,多人聯機向的作品可能還是會上PC——比如正在開發的《Fairgames》。這倒不難理解,《Helldivers 2》在PC上的成功太耀眼了:Steam峰值同時在線45.8萬人,而且和PS5同步發售。相比之下,《Marvel's Spider-Man 2》的Steam峰值只有2.8萬,對于一個頂著漫威最紅IP、索尼第一方招牌的大作來說,這個數字確實有點冷清。
索尼的PC實驗,滿打滿算也就六年左右。從《戰神》重啟作到《漫威蜘蛛俠》系列,從《對馬島之魂》到《最后生還者》,這些作品通常是在PS版發售數月甚至數年后才登陸PC。當時的算盤打得響:榨取那些打死不買主機的PC玩家的剩余價值,順便培養潛在用戶——萬一他們在PC上玩爽了,愿意掏錢買PS5追續作呢?
但現實似乎沒按劇本走。前PlayStation高管吉田修平最近就公開質疑這個轉向,他的觀點很直接:"游戲發售幾年后再上PC,這筆額外收入肯定能幫大作回本,讓團隊和公司有錢投新項目。"言下之意,原來的策略明明在賺錢,干嘛要改?
吉田還補了一句:"如果新出的3A大作首發就上其他平臺,對PlayStation這種平臺方來說不是好策略。我沒看到這一代要改策略的證據,但如果真改了,他們怎么維持……"話沒說完,但意思很明顯——平臺方的核心競爭力就是獨占內容,這個底線不能碰。
站在玩家的角度,這事挺矛盾的。一方面,PC玩家確實被"勸退"了;另一方面,PS5玩家也未必多開心——獨占意味著更高的入手門檻,而索尼這幾年的第一方游戲定價可一點都不客氣。更微妙的是,索尼自己把話說得留有余地:單機獨占,多人游戲另議。這種切分方式,到底是精準運營,還是左右搖擺,恐怕還得看后續幾個作品的實際安排。
至于這個策略能撐多久,沒人知道。游戲行業的風向變得比版本更新還快,今天的"堅定獨占",說不定明年就變成"限時獨占"。唯一確定的是,如果你惦記那幾款未發售的索尼單機大作,現在開始攢PS5的錢,比較穩妥。
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