備受好評的索尼第一方大作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)免費多人模式“奇譚”(Legends)于今年3月10日正式上線,憑借其扎實的動作設計曾被媒體盛贊為“不可多得的夢幻體驗”。
然而,令人始料未及的是,僅僅過了兩個月,開發商Sucker Punch便在近日高調宣布:該模式將不會再添加任何新內容,多人故事已徹底完結。這一決定瞬間在玩家社群中引發了海嘯般的憤怒。
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主設計師Darren Bridges在接受官方PlayStation博客采訪時明確表示,最近上線的突襲戰(Raid)就是“奇譚”模式的終點:“突襲戰更新是我們為該模式計劃的最后一次主要更新。它徹底終結了‘羊蹄山六人眾’的故事。能看到玩家喜歡并享受它,感覺真的棒極了。”
雖然服務器將保持長期在線且內容完全可玩,但官方已將這一IP的多人開發正式封存,團隊正馬不停蹄地準備投入到下一個未公開的大型新項目中。
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這一“見好就收”的傳統單機開發策略,在如今習慣了長線服務型游戲(Live Service)的現代玩家眼里,無異于公然“背叛”:
有核心玩家絕望地表示:“這太讓人失望了。我們為了新的‘奇譚’模式等了這么久,結果剛玩沒多久就開始陷入枯燥的機械重復。官方居然連新的生存模式地圖、或者是120級的頂級裝備都不愿意加,這太差勁了。”
更有激進的玩家直接在評論區發出抵制宣言:“那我不買這游戲了。搞什么鬼?一個聯機模式才特么支持了兩個月就宣布停止更新?簡直不可思議,吃相太難看了。”
必須明確的是,“奇譚”模式只是《羊蹄山之魂》那分量恐怖的單人戰役之外的一個“免費贈品”,Sucker Punch從一開始就從未將其定位為一款像《Apex英雄》那樣需要運營數年的長線網游。對于網友們的憤怒和不滿,你的看法是?評論區聊聊吧。
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