日本玩家到底在期待什么游戲?
最新一期Fami通"最受期待游戲"榜單出爐,結(jié)果挺有意思——《寶可夢:風/波》以472票斷層第一,而全球玩家翹首以盼的《GTA6》勉強擠進前十。這差距,有點離譜。
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先說冠軍。《寶可夢:風/波》拿下472票,甩開第二名將近150票。這款2026年2月才正式公布的Switch2獨占新作,預(yù)計2027年發(fā)售。作為寶可夢系列的第九世代正統(tǒng)續(xù)作,它延續(xù)了開放世界路線,據(jù)說地圖設(shè)計會往"風與海洋"的主題靠攏。從票數(shù)來看,日本玩家對"抓寵+探索"這套組合拳依然毫無抵抗力。
第二名是《密特羅德:究極4 穿越未知》,323票。這款任天堂看家IP的續(xù)作已經(jīng)通過PEGI評級,發(fā)售在即。作為銀河惡魔城類型的鼻祖級作品,它能在日本市場保持如此高的期待值,說明硬核探索玩法在本土依然有基本盤。
第三名開始,票數(shù)就進入膠著狀態(tài)。《女神異聞錄4 重制版》302票,《人中之龍8外傳 夏威夷海盜》297票,兩者只差5票。P4重制靠的是情懷牌,而如龍系列這次把舞臺搬到夏威夷,桐生一馬的退休生活看來還有不少玩家想看后續(xù)。
《勇者斗惡龍1&2 HD-2D 重制版》281票排第五。這個排名說實話有點意外——DQ作為日本國民RPG,重制版居然沒進前三。可能是HD-2D風格看多了,玩家有點審美疲勞?
第六到第十名依次是:《圣恩傳說f 高清版》180票、《火焰紋章 回聲 新章》166票、《伊蘇6》164票、《最終幻想7 重制版》Switch2版161票、《鬼武者 劍之道》159票。
注意兩個細節(jié)。一是《伊蘇6》在日本期待榜上只排第八,這個老牌ARPG在本土的號召力確實不如當年了。二是《最終幻想7 重制版》的Switch2移植版位列第九,說明日本市場對任天堂平臺的偏好依然明顯——哪怕是一款已經(jīng)在PS5上發(fā)售多年的游戲。
至于《GTA6》?榜單里根本看不見。不是漏寫,是真的沒進前十。
這個反差挺值得玩味的。Rockstar的這款開放世界巨作在全球范圍內(nèi)的預(yù)售熱度堪稱恐怖,但到了日本市場,連Fami通讀者的前十期待都擠不進去。是日式玩家對美式犯罪題材不感冒?還是Switch2獨占陣容太強,分散了注意力?
從榜單整體結(jié)構(gòu)來看,日本玩家的口味相當"守舊":寶可夢、銀河戰(zhàn)士、女神異聞錄、勇者斗惡龍、火焰紋章、最終幻想……幾乎全是老IP的續(xù)作或重制。新作只有《鬼武者 劍之道》和《人中之龍8外傳》算是相對新鮮的血液,但前者是經(jīng)典IP重啟,后者是衍生外傳。
這種"情懷驅(qū)動型"的期待分布,和歐美市場的偏好形成鮮明對比。那邊《GTA6》一騎絕塵,新IP和實驗性作品也有生存空間;日本玩家則更傾向于為"熟悉的配方"買單。
當然,期待榜不等于銷量榜。票數(shù)反映的是核心玩家的聲音,而寶可夢這種全民級IP的受眾遠不止Fami通的調(diào)查樣本。但472票對323票的碾壓差距,至少說明《寶可夢:風/波》在核心圈層已經(jīng)形成了壓倒性優(yōu)勢。
2027年發(fā)售,Switch2獨占,開放世界寶可夢——這三個關(guān)鍵詞組合在一起,任天堂和Game Freak的底氣顯然很足。至于能不能重現(xiàn)《寶可夢 朱/紫》的銷量神話,還得看實際成品。
畢竟,期待值拉滿之后,翻車也更疼。
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