我有個朋友,每次出差必帶Steam Deck,高鐵上能肝三小時《博德之門3》。我看著他那個姿勢——脖子前傾、眼睛瞇成縫、手指在搖桿上搓來搓去——心里只有一個念頭:這福氣給你,我是真的不要。
說實(shí)話,我這輩子跟掌機(jī)就沒和解過。從Game Boy到Switch 2,三十多年過去了,我依然是個堅(jiān)定的"主機(jī)原教旨主義者"。今天不是來吵架的,就是單純聊聊為什么有人(比如我)天生跟便攜游戲八字不合。
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先自曝一下成分:SNES入坑,之后每代主機(jī)基本沒落下,PlayStation和Nintendo雙修。游戲口味雜得很,既能跟朋友在《Arc Raiders》里突突突,也能一個人悶頭打《Donkey Kong Bananza》。但掌機(jī)?對不起,真香不起來。
可能是我老派吧。讓我在手機(jī)上看電影?想想就難受。我要的是電影院那種黑燈瞎火、大屏轟頭的沉浸感,最差也得是家里電視配音響。游戲同理——關(guān)燈、獨(dú)處、房間里不能有第二件事分散注意力。理想狀況不常有,但這是我心里的標(biāo)桿。
這個標(biāo)準(zhǔn)放電影里,大多數(shù)人能理解。但放到游戲圈,我好像成了異類。
小時候我就瞧不上Game Boy和Game Gear,明里暗里嘲諷過用這玩意兒的同學(xué)。畫面爛、吃電池、玩的還是家里主機(jī)上更漂亮的版本,圖啥呢?現(xiàn)在回頭看,"游戲做得爛"這個判斷確實(shí)偏激了——GBA上的《Advance Wars》和《火焰紋章》都是好東西——但那個又大又笨、吞電池如喝水的塑料磚頭,對我確實(shí)零吸引力。
技術(shù)迭代也沒改變我的看法。DS的畫面我覺得丑,3DS也沒好到哪去。PSP稍微讓我心動了一下,PS Vita更甚,但問題是它們最好的游戲往往都會移植到PlayStation上。既然能在大屏上玩《P4G》,我為什么要盯著那塊小屏幕?
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到了Switch時代,情況變得微妙。這機(jī)器確實(shí)是現(xiàn)象級成功,Switch 2延續(xù)了這個勢頭。我兩臺都有,但 handheld mode?幾乎沒用過。我欣賞它的便攜屬性,但真要去父母家過圣誕,我會把dock一起塞進(jìn)行李箱。對我來說,"能接電視的掌機(jī)"才是正確打開方式,而不是反過來。
這兩年冒出來的PC掌機(jī),我更看不懂了。Steam Deck開了個頭,Switch的外形+PC的內(nèi)在,然后一堆廠商跟進(jìn),現(xiàn)在市面上長得像孿生兄弟的機(jī)型能湊一桌麻將。但代價呢?小屏幕、湊合用的操控、時靈時不靈的兼容性和性能,以及——我朋友那臺機(jī)器上運(yùn)行的——Windows系統(tǒng)。在掌機(jī)上用Windows,這個畫面光是描述出來就讓我疲憊。
價格更是離譜。這些設(shè)備貴得讓我產(chǎn)生"反誘惑"心理:越貴,越不想碰。PlayStation Portal也一樣,定價不低,功能卻單一到只能串流家里那臺PS5。是,你能躺床上玩,但你也可以——我隨便說說——直接躺床上睡覺?
我知道這套說辭在掌機(jī)黨耳朵里就是"老頭抱怨"。便攜有便攜的場景:通勤、出差、被窩、廁所(別裝沒干過)。但我的反駁也很簡單:這些場景里,我寧可發(fā)呆、刷短視頻、或者直接不玩。游戲?qū)ξ襾碚f是需要儀式感的事,不是碎片時間的填充物。
當(dāng)然,這不是掌機(jī)的錯,是我的問題。就像有人覺得黑咖啡太苦、有人覺得IMAX太吵一樣,純粹是個人偏好。我寫這些也不是為了說服誰,只是覺得——在這個Switch 2剛發(fā)售、Steam Deck OLED一機(jī)難求、各種國產(chǎn)掌機(jī)雨后春筍的時代——像我這種"只認(rèn)主機(jī)"的玩家聲音,好像越來越小了。
所以這篇就當(dāng)是個存檔吧。一個SNES時代老玩家的頑固自白:你可以把4K電視塞進(jìn)我的行李箱,但別指望我在高鐵上搓玻璃——或者搓那塊精致的7英寸OLED。
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