《守望先鋒》十周年紀念活動上線之后,社區反饋直接炸了——不是因為太香,而是因為太摳。暴雪現在緊急加碼:第二周社區補給箱翻倍,第三周三倍,還把拿滿15個周年箱子的對局數砍到60場(勝利算兩場)。第三周全員再送一個"十周年紀念補給箱",保底4個傳說皮膚。這樣算下來,傳說皮膚總數能到10個,但神話皮膚?依然沒有。
說實話,這個補救措施來得有點狼狽。活動剛開的時候,玩家拿到手的是什么:一套紫白配色的"首發英雄皮膚",簡單到有點晃眼;15個周年補給箱,其中最多6個能開出傳說皮膚;再加上一點社區玩家做的外觀。就這?十年的分量?
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游戲總監Aaron Keller在X上發了長文,姿態放得很低:"我們一直在看大家對周年活動的反應,這些反饋是合理的。"他承認十周年是個重要節點,"我們希望這整整一年都能感受到慶祝的氛圍。"但話鋒一轉,現在的活動只是個"一次性"的安排,真正的重頭戲在第三賽季——會有"貫穿整個賽季的額外活動,獎勵更多",每周的Play N Games基礎獎勵也會擴容,后面還有其他想法。
這個"未來可期"的說辭,玩家買不買賬另說。但至少Keller沒裝死,還實打實地調了當前活動的數值:60場拿滿箱子,比原來輕松不少;第三周那個保底4傳說的箱子,算是給非酋的一條活路。
不過有個對比讓人挺不是滋味的。國服的周年活動看起來慷慨得多——登錄直接送神話皮膚,還能拿到往期戰令的舊外觀。老玩家應該記得,以前的周年活動是會臨時開放所有舊皮膚獲取的,現在這個傳統沒了,只能靠箱子賭臉。
Keller自己也說,"未來的獎勵并不能讓這次的活動變大",希望玩家能理解他們是怎么規劃這一整年的。翻譯一下:我們知道這次寒酸,但請相信后面還有。
至于"獎勵可以不只是補給箱"這句話,暗示的可能是更多直送皮膚、活動任務鏈之類的形式。但具體是什么,還沒公布。
十年對于一個多人射擊游戲來說確實夠長。從2016年那個夏天橫空出世,到2019年后的漫長低谷,再到今年《守望先鋒》全面重啟、新英雄密集上線、更新節奏明顯加快——老玩家是能感覺到團隊想翻盤的。但周年活動這種節點,恰恰是最考驗誠意的時候。你可以說"一整年都是周年慶",但玩家只會記得第一個印象。
現在的問題是:60場對局+10個傳說皮膚的補救,能把口碑拉回來多少?第三賽季的"賽季長活動"能不能真的撐得起"十周年"的排面?以及,國服那些登錄就送的神話皮膚,國際服玩家能不能也蹭到?
這些問題,Keller的回應里都沒給準話。但至少他出現了,承認了,改了數字——在暴雪的歷史上,這算是反應很快的一次。至于玩家領不領情,得看第三周那個保底箱子開出來的是什么貨色了。
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