5月21日有個(gè)新東西要上PS5,叫《Table Flip Simulator》。光看名字我就懂了——這游戲是給那些白天憋了一肚子火、晚上想找個(gè)地方發(fā)泄的人準(zhǔn)備的。
玩法一句話說完:物理解謎,核心動(dòng)作是掀桌子。不是比喻,是真的掀。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在新聞稿里舉了個(gè)例子,說你要"在高中課堂里生存下來"。行,我懂,光聽這個(gè)場(chǎng)景血壓就上來了。誰(shuí)學(xué)生時(shí)代沒幻想過把課桌一掀直接走人?這游戲算是幫你把當(dāng)年的沖動(dòng)兌現(xiàn)了。
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說實(shí)話,這設(shè)定讓我立刻想到Taito那臺(tái)街機(jī)《Cho Chabudai Gaeshi》。那機(jī)器有個(gè)實(shí)體茶幾,玩家得真的用力掀,機(jī)器會(huì)感應(yīng)力度和角度,然后看你能砸翻多少虛擬客人。當(dāng)年在街機(jī)廳見過有人玩,旁邊圍觀的全在起哄,氣氛相當(dāng)解壓。《Table Flip Simulator》明顯是這思路的精神續(xù)作,只不過從街機(jī)廳搬到了客廳沙發(fā)。
但有個(gè)問題——美術(shù)風(fēng)格太像Roblox了。不是說不行,就是……差點(diǎn)味道。原版街機(jī)那種昭和感、那種市井氣,換成這種方塊人之后,情緒沖擊力打了不少折扣。你想啊,掀桌子這種事,本來就得有點(diǎn)真實(shí)感才爽。現(xiàn)在看著一群樂高似的人物被你掀飛,解壓是解壓,但少了點(diǎn)"我真的干了件壞事"的刺激。
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另外有個(gè)遺憾:發(fā)行商PM Studios沒給PS5做個(gè)實(shí)體桌板外設(shè)。這要是配個(gè)能感應(yīng)掀桌力度的塑料茶幾,往茶幾底下一塞,游戲體驗(yàn)直接翻倍。當(dāng)年Wii的健身板、吉他英雄的假吉他,不都是這么玩的嗎?這游戲天生適合搞外設(shè),結(jié)果沒有,有點(diǎn)可惜。
定價(jià)方面原文沒提,但按這類中小體量游戲的慣例,估計(jì)不會(huì)太貴。5月21日發(fā)售,想預(yù)購(gòu)的可以蹲一下。適合什么人?我覺得是兩類:一類是白天上班被甲方折磨、晚上需要無(wú)害發(fā)泄的打工人;另一類是純好奇"掀桌子模擬器"到底能玩出什么花樣的樂子人。
最后說句實(shí)在的——這游戲不會(huì)是什么年度大作,但它找準(zhǔn)了一個(gè)很具體的情緒缺口。現(xiàn)在的世界嘛,看看新聞確實(shí)容易想砸點(diǎn)什么。《Table Flip Simulator》至少給了個(gè)不用賠錢的選項(xiàng)。掀完桌子,手柄一扔,該干嘛干嘛。這大概就是它最大的價(jià)值。
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