時光服開放至今依然有玩家在爭論難度的問題,并且一些玩家認(rèn)為只有國服會采用低難度的副本,而暴雪直營的外服玩家更喜歡高難度,甚至拿出外服玩家從時光服退坑作為證據(jù)。然而實際情況是暴雪已經(jīng)開始全面效仿國服的運營方式。
在周年服TBC版本P2階段上線之后,暴雪設(shè)計師就發(fā)布藍貼表示:削弱后的副本已經(jīng)達到了預(yù)期,甚至在某個方面超過了暴雪的預(yù)期,周年服P2團本才會采用低難度策略,同時還會提升BOSS掉落。
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低難度+提高掉落都是國服運營方式,并且從WLK懷舊服奧杜爾期間沿用至今,現(xiàn)在連暴雪都選擇加入,可見低難度才是未來。
那么暴雪為什么會選擇低難度副本呢?其實從版本人氣就能看出來。
首先來看看探索服的參團人數(shù),P1和P2階段人氣很高,P3階段沉默的神廟難度陡然提升,而人氣也開始斷崖式下跌。
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這里統(tǒng)計的是美服和歐服的數(shù)據(jù),并不受國服回歸的影響。之后的新階段人氣也沒有回升太多,哪怕是增加了全新團本,未達到開服時的盛況。
再來看看周年服的參團人數(shù)變化,60級版本使用了原版難度,但人氣一直不算高,美服和歐服加在一起的參團人數(shù)也沒有突破10萬。
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TBC版本采用低難度玩法之后,參團人數(shù)直接突破30萬,這可不是一星半點的差距。
也正是因為低難度提高了TBC周年服的熱度,才讓外服公會離開時光服回到周年服,剩下的外服玩家也是因為語言不通才選擇離開。
最后來看看時光服的參團人數(shù)變化。以時光服2服為例,從P1階段到P3階段,參團人數(shù)一直在上升。如果采用高難度副本的話,估計人氣早就崩了。
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時光服的成功就擺在這里,哪怕依然存在諸多不完善的地方,人氣卻一直很穩(wěn),暴雪自然會有樣學(xué)樣。
相比懷舊服而言,正式服應(yīng)該算是高難度的代名詞,但實際人氣如何呢?
IO統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,包含國服在內(nèi)的所有服務(wù)器大秘境都在下降,可見連一向以高難度為樂趣的外服玩家也逐漸轉(zhuǎn)變心態(tài)了。
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低難度副本帶來的優(yōu)勢是有目共睹的,不僅可以提高人氣,還能在很大程度上解決職業(yè)平衡問題。
當(dāng)副本難度較高的時候,一些弱勢職業(yè)或?qū)>倪M組難度也會增加,而這些玩家要么選擇換職業(yè)和專精,要么選擇暫時AFK。
最近有玩家還是討論時光服P4階段會不會上難度,胖哥認(rèn)為不會,時光服的底層邏輯就是低難度和開心打副本拿裝備,一旦把難度提高了,玩家就會選擇AFK。
P2和P3階段團本上線第一天就進行了削弱,并且第一周往往會迎來多次削弱,因此根本不用擔(dān)心難度的問題。
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