《紅色沙漠》在Steam上的評(píng)價(jià)數(shù)已經(jīng)突破15萬(wàn)條,整體還是"特別好評(píng)"。這個(gè)數(shù)字放在單機(jī)RPG里不算夸張,但考慮到游戲本身的問(wèn)題清單——?jiǎng)∏楸∪酢⒅Ь€通馬桶、各種強(qiáng)迫玩家耗時(shí)間的操作設(shè)計(jì)——能穩(wěn)住這個(gè)口碑,確實(shí)有點(diǎn)反常識(shí)。
我翻了不少評(píng)測(cè),發(fā)現(xiàn)一個(gè)挺有意思的現(xiàn)象:罵歸罵,好評(píng)照給。很多玩家開(kāi)篇就是"這游戲問(wèn)題真的很多",然后話鋒一轉(zhuǎn),"但制作組的態(tài)度讓我愿意相信它能變好"。這種"差評(píng)式好評(píng)"的寫(xiě)法,在其他游戲里其實(shí)不多見(jiàn)。
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具體來(lái)說(shuō),玩家們?cè)嵅〉狞c(diǎn)很集中。劇情部分被普遍認(rèn)為撐不起世界觀,支線任務(wù)設(shè)計(jì)重復(fù)度高,用玩家的話說(shuō)就是"在通馬桶"——來(lái)回跑腿,缺乏記憶點(diǎn)。還有一些操作設(shè)計(jì)被質(zhì)疑是故意拖時(shí)長(zhǎng),比如不必要的往返、冗余的交互步驟。
但另一方面,游戲的底子確實(shí)能打。廣袤的開(kāi)放世界、多樣化的機(jī)制系統(tǒng)、以及"極具觀賞性"的戰(zhàn)斗演出,這些是多數(shù)好評(píng)里反復(fù)提到的。有玩家形容是"一邊吐槽一邊停不下來(lái)",這種又愛(ài)又恨的狀態(tài),大概是《紅色沙漠》當(dāng)前口碑最真實(shí)的寫(xiě)照。
說(shuō)白了,15萬(wàn)條評(píng)價(jià)里,相當(dāng)一部分是給"態(tài)度"的。玩家愿意為一個(gè)還在進(jìn)化中的游戲買單,前提是相信制作組真的在聽(tīng)。這種信任能維持多久,還得看后續(xù)更新能不能把"未來(lái)可期"兌現(xiàn)成"現(xiàn)在就能玩爽"。
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