游戲差評到底該怎么處理?是直接無視,還是下場對線?最近一位叫 Joe Henson 的資深開發(fā)者聊了這個事,觀點挺有意思——他覺得開發(fā)商應(yīng)該積極回應(yīng)玩家的差評,但不是去吵架,而是真的從中找問題。
Joe Henson 來自 Digital Cybercherries 工作室,圈內(nèi)人稱"Indie Game Joe"。按他的說法,開發(fā)者對自己作品的差評,得基于游戲開發(fā)經(jīng)驗來積極回應(yīng)和處理,別抱著那種"你們不懂"的傲慢心態(tài)。
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他特意補了一句:積極回應(yīng)差評不是為了討好玩家、消除誤解,而是提供一個視角,幫團(tuán)隊理解問題出在哪,最終把游戲做得更好。
這話聽著簡單,但細(xì)想挺扎心的。現(xiàn)在不少開發(fā)者看到差評,第一反應(yīng)要么是裝死,要么是覺得玩家"不會玩"。Joe 的觀點其實是說:差評里可能有真問題,哪怕語氣難聽,也值得拆解看看。
當(dāng)然,他也沒說開發(fā)者要卑躬屈膝。核心就兩點:一是別傲慢,二是得專業(yè)——用開發(fā)者的經(jīng)驗去過濾情緒,提取有效反饋。這大概是獨立游戲圈摸爬滾打多年才有的體會吧。
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