Reddit上有個(gè)帖子挺扎心的——"我要說(shuō)出來(lái)了,雖然沒(méi)人在乎"。配圖是句大實(shí)話:玩家只想用鍵鼠玩,廠商卻非逼著手柄適配。
這事得從《怪物獵人:荒野》說(shuō)起。卡普空這次PC版首發(fā),鍵鼠優(yōu)化被玩家吐槽了個(gè)遍。菜單邏輯反人類(lèi)、視角漂移、快捷鍵沖突,老獵人被迫翻出積灰的手柄。問(wèn)題是,很多人壓根沒(méi)手柄,或者就是不喜歡那手感。
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帖子底下炸出一堆共鳴。有人玩了幾千小時(shí)鍵鼠,換游戲直接不會(huì)操作;有人買(mǎi)了精英手柄吃灰三年,"不是錢(qián)的問(wèn)題,是肌肉記憶的問(wèn)題"。最損的一條評(píng)論:廠商以為我們?cè)诳蛷d沙發(fā)上玩,實(shí)際上我們?cè)诔鲎馕荽采现€(gè)小桌板。
這事背后是個(gè)老矛盾。主機(jī)廠推跨平臺(tái),PC端就得照顧手柄體驗(yàn);反過(guò)來(lái),原生PC游戲?yàn)榱松现鳈C(jī),鍵鼠反而成二等公民。《荒野》這次算典型——開(kāi)發(fā)資源明顯傾斜手柄,鍵鼠玩家像后媽養(yǎng)的。
有意思的是,沒(méi)人否認(rèn)手柄打動(dòng)作游戲舒服。玩家煩的是"被選擇",是選項(xiàng)菜單里那個(gè)灰掉的自定義鍵位。你可以?xún)?yōu)化手柄,但別讓我的鍵鼠變殘廢啊。
帖子最后那句挺真實(shí):"我知道決策者看不到,但我還是得說(shuō)。"這種無(wú)力感,玩游戲的都懂。
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