Playground Games這次把Forza開(kāi)進(jìn)了日本,5月15日開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。從目前的評(píng)測(cè)來(lái)看,這個(gè)系列史上間隔最長(zhǎng)的一次等待,似乎沒(méi)白等。
OpenCritic開(kāi)局91分,直接成了今年評(píng)分最高的游戲。這個(gè)數(shù)字把Mixtape、Pokemon Pokopia、Resident Evil Requiem都擠了下去。更離譜的是,這已經(jīng)是地平線系列連續(xù)第四部91分以上的作品了——和地平線3、4持平,只比地平線5低1分。后續(xù)評(píng)分可能還會(huì)浮動(dòng),但跌破90的可能性不大。
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TheGamer的Allyson Cochran給了滿(mǎn)分5/5。她的評(píng)價(jià)挺有意思:說(shuō)這部是前五代的集大成,但" somehow remains light on its feet"—— somehow這個(gè)詞用得挺妙,大概是連評(píng)測(cè)者也沒(méi)完全想明白,堆了這么多東西怎么還能不臃腫。她還提到一點(diǎn),說(shuō)這游戲懂 spectacle,但沒(méi)被 spectacle 掏空。對(duì)于一部主打狂飆的系列來(lái)說(shuō),真正的成就反而是"teaching you to slow down and appreciate the ride"。
說(shuō)實(shí)話(huà),看到"teach you to slow down"這種評(píng)價(jià),我第一反應(yīng)是:這說(shuō)的是地平線?那個(gè)讓人油門(mén)焊死、到處亂撞的地平線?但仔細(xì)一想,日本這個(gè)地圖選得確實(shí)聰明——狹窄山路、櫻花隧道、城市霓虹,這些場(chǎng)景天然就會(huì)讓人想降速看看風(fēng)景。Playground大概是把"拍照模式"的 DNA 融進(jìn)駕駛手感里了。
連續(xù)四代91+,這個(gè)穩(wěn)定性放在整個(gè)游戲行業(yè)都少見(jiàn)。不是每一部都驚天動(dòng)地,但每一部都穩(wěn)穩(wěn)落在"優(yōu)秀"區(qū)間。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這其實(shí)是種難得的安全感——你知道自己花錢(qián)買(mǎi)到的是什么,不會(huì)翻車(chē),也不會(huì)封神,就是扎實(shí)的快樂(lè)。
明天搶先體驗(yàn)開(kāi)啟,正式版應(yīng)該也不遠(yuǎn)了。老玩家估計(jì)又要回坑了,新玩家現(xiàn)在入坑倒是正好——前五部的積累,全在這部里等著。
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