《Arc Raiders》這波操作,說實(shí)話我第一反應(yīng)是"終于"。
Embark Studios 昨天突然宣布,這款科幻撤離射擊游戲要徹底改掉每月更新的節(jié)奏了。理由很直白:月更"既不可持續(xù),也配不上我們對這游戲的野心"。以后改成每年兩次大版本更新,第一個定在 10 月上線。
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執(zhí)行制作人 Aleksander Gr?ndal 的原話是,游戲剛上線時搞月更,本意是想讓大家保持新鮮感、有動力繼續(xù)去地表冒險。但真等玩家上手之后他們發(fā)現(xiàn),想要的那種長期體驗(yàn),需要的是"更具變革性的更新",而不是每個月擠牙膏。月更的壓力反而限制了更新的影響力——"你們能感覺到,我們也能"。
新節(jié)奏下,兩次年度大更新會更具規(guī)模、"真正改變你的游玩方式"。常規(guī)的熱修復(fù)、平衡調(diào)整和 bug 修復(fù)還是會照常發(fā),但開發(fā)組能把更多精力投進(jìn)游戲的長線健康上,比如進(jìn)度系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)平衡、反作弊這些底層?xùn)|西。
10 月的版本叫"Frozen Trail",官方說是目前為止最大的一次內(nèi)容更新。具體包括:
· 一張新地圖"Rust Belt",分層設(shè)計,是目前游戲里最大的,有新謎題待解
· 迄今最復(fù)雜的 ARC 行動,新敵人有新設(shè)計和獨(dú)特行為模式
· 新進(jìn)度系統(tǒng)——很多玩家已經(jīng)升滿 Raider Den、技能點(diǎn)封頂了,這次會加入新目標(biāo)和更多角色成長路線
· ARC 起源劇情線,終于開始解釋這些敵人從哪來
· 技能樹改進(jìn)
· 新武器、道具、工具、外觀等
社區(qū)反應(yīng)目前來看是正面的。Reddit 上有玩家說"這規(guī)模太頂了,正是我們一直在要的",另一條高贊評論更直接:"他們幾乎回應(yīng)了所有核心社區(qū)訴求,尤其是缺乏有意義的終局循環(huán)——這正是我朋友棄坑的原因,也是社區(qū)里反復(fù)出現(xiàn)的聲音。"
《Arc Raiders》去年 10 月發(fā)售,作為一款付費(fèi)撤離射擊游戲,開局成績其實(shí)不錯。但月更模式的疲態(tài),玩過這類游戲的應(yīng)該都懂——每個月盼著那點(diǎn)新東西,到手發(fā)現(xiàn)就是換皮活動或者數(shù)值微調(diào),熱情很容易被磨沒。Embark 這次算是承認(rèn)了這個模式的局限,選擇押注更少但更大的內(nèi)容投放。
10 月的 Frozen Trail 能不能兌現(xiàn)"改變游玩方式"的承諾,還得看實(shí)際表現(xiàn)。但至少從公告來看,他們知道問題在哪,也知道玩家想要什么。對于一款還在成長期的服務(wù)型游戲來說,這算是個務(wù)實(shí)的轉(zhuǎn)向。
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