月更變年更,這在服務(wù)型游戲里算反常識操作了。
Embark Studios剛發(fā)公告,說《ARC Raiders》要徹底改節(jié)奏——以后不搞每月更新了,改成一年兩次大版本。下一個叫"Frozen Trail",定檔10月,還順手畫了個餅:這將是游戲里面積最大的地圖,有分層設(shè)計和新謎題。
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官方原話挺實在的:"上線時我們計劃月更,想讓大家保持新鮮感,有理由繼續(xù)去地面上冒險。但游戲交到玩家手里后,我們發(fā)現(xiàn)想要的那種長期體驗,需要的是更有變革性的更新。"
說白了,月更跑太急,內(nèi)容做不深。Embark自己也承認:"那種節(jié)奏的壓力限制了更新的影響力,你們感覺得到,我們也感覺得到。按那個速度跑,既不可持續(xù),也配不上我們對這游戲的更大野心。"
所以新策略是:一年兩波大的,要"規(guī)模更大、影響更深,目標(biāo)是真正改變你的游玩方式"。日常維護不會停——平衡調(diào)整、修bug、活動、商店更新這些照舊。
下周先來個小的預(yù)熱:25級以上玩家解鎖新商人,能用"高價值物品"換"獨特獎勵、稀有物品和外觀",每周輪換。還有兩個新天賦——倉庫擴容,以及遠征保險庫(最多帶5件物品跨局,包括藍圖)。
重頭戲還是10月的Frozen Trail。除了最大地圖,還有新ARC敵人,官方描述是"全新設(shè)計、獨特行為,會用新方式挑戰(zhàn)玩家";給畢業(yè)玩家準(zhǔn)備的新進度目標(biāo);以及最勾人的——揭開ARC起源的第一步。
技能樹要改,新武器、新外觀、新工具也有。Embark說這只是"剛剛開始",細節(jié)后面再抖。
關(guān)于進度系統(tǒng),官方補了一段心路歷程:"上線后越來越清楚,進度和玩家目標(biāo)對《ARC Raiders》體驗有多重要。喜歡這游戲的人,需要更多理由回到銹帶——我們想建的是能隨游戲一起演變的系統(tǒng)。有些進度改進需要更多開發(fā)時間,月更節(jié)奏下根本顧不上。改成大更新后,才能花更多時間打磨玩家最常互動的系統(tǒng)。"
這話聽著像給長草期打預(yù)防針,但也確實——服務(wù)型游戲里,月更翻車的例子不少,要么內(nèi)容水,要么團隊 burnout。Embark這步棋,賭的是"少而精"能跑贏"多而碎"。
10月見分曉吧。最大地圖到底多大,ARC從哪來,能不能真的"改變游玩方式"——這些餅?zāi)懿荒芾邮欤婕視迷诰€率投票。
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