2016年5月13日,一個(gè)沉寂多年的游戲IP突然殺回玩家視野。
id Software、Panic Button與Bethesda聯(lián)手推出了《毀滅戰(zhàn)士》重啟版。這款誕生于1993年的傳奇射擊游戲,在歷經(jīng)2004年《毀滅戰(zhàn)士3》的恐怖化轉(zhuǎn)型爭(zhēng)議后,幾乎被時(shí)代遺忘。當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)充斥著強(qiáng)調(diào)掩體射擊、電影化敘事和慢節(jié)奏教程的FPS作品,玩家早已習(xí)慣了躲在墻后回血的游戲方式。
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最初的預(yù)告片曾讓人擔(dān)憂。2015年曝光的多人模式 footage 看起來(lái)與當(dāng)時(shí)的主流射擊游戲別無(wú)二致,老粉絲擔(dān)心這個(gè)系列會(huì)徹底丟掉自己的靈魂。直到單人戰(zhàn)役演示放出——極速移動(dòng)、血腥處決、不間斷的競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗、極具侵略性的敵人設(shè)計(jì),瞬間點(diǎn)燃了整個(gè)玩家社區(qū)。
發(fā)售后,評(píng)價(jià)一邊倒地向好。媒體和玩家盛贊其節(jié)奏把控、原聲音樂(lè)、武器設(shè)計(jì),以及最重要的一點(diǎn):它拒絕用頻繁的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)打斷玩家。游戲鼓勵(lì)進(jìn)攻而非躲藏,生命值和彈藥往往來(lái)自更激進(jìn)的推進(jìn)和戰(zhàn)斗。這種設(shè)計(jì)理念讓它在擁擠的射擊游戲市場(chǎng)中脫穎而出。Bethesda很快確認(rèn)了強(qiáng)勁的銷量數(shù)據(jù),而這款游戲也通過(guò)直播、速通和持續(xù)的網(wǎng)絡(luò)討論維持了長(zhǎng)久熱度。十年后的今天,仍有不少玩家認(rèn)為它是史上最佳FPS戰(zhàn)役之一,甚至偏愛(ài)它勝過(guò)后來(lái)的兩部續(xù)作。
《毀滅戰(zhàn)士》(2016)證明了經(jīng)典街機(jī)風(fēng)格的FPS仍有巨大市場(chǎng)。它的成功直接催生了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》——將快節(jié)奏玩法推向更極端——以及即將推出的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》。就像1993年的原作曾經(jīng)重塑射擊游戲一樣,這次重啟再次改寫了這個(gè)品類的規(guī)則。沒(méi)有它,這個(gè)系列或許只會(huì)活在各種移植版和重制版里,成為博物館里的標(biāo)本。
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