和平DAU破9000萬,洛克DAU破1300萬,三角洲躋身長青。
文/青暉
5月13日消息,騰訊發布截至2026年3月31日止三個月業績公告。財報顯示,2026年第一季度,騰訊實現收入1965億元,同比增長9%;其中,增值服務業務收入961億元,同比增長4%。
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游戲業務仍是騰訊本季度的重要增長來源。財報顯示,騰訊Q1游戲收入合計約642億元。
騰訊本土市場游戲收入為454億元,同比增長6%。不過,騰訊也提到,本土市場游戲收入增速低于流水增速,主要是由于2026年春節假期晚于2025年,導致更多收入遞延至本季之后確認。
從流水表現看,騰訊本土市場游戲流水同比增長十幾個百分點,主要由《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲,以及《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等近期發布游戲推動。其中,《三角洲行動》在財報中被明確提及「近期已躋身長青游戲之列」,《和平精英》日活躍用戶數也突破了9000萬,創下歷史新高。
值得注意的是,騰訊還在業務回顧中提到,本季度多款長青游戲流水創下新高,包括《王者榮耀》《和平精英》和《三角洲行動》;同時,新游戲《洛克王國:世界》也「大受歡迎」,首月DAU均值已破1300萬。按照騰訊財報定義,長青游戲指在本土及國際市場,季度平均日活躍賬戶數超過500萬的手游,或超過200萬的PC游戲,且年流水超過40億元。
海外市場方面,騰訊國際市場游戲收入為188億元,同比增長13%,按固定匯率計算同比增長14%。財報提到,國際市場游戲收入增長主要來自《部落沖突:皇室戰爭》《鳴潮》及《無畏契約》PC端。
此外,游戲行業也帶動了騰訊營銷服務業務增長。財報顯示,騰訊營銷服務業務一季度收入382億元,同比增長20%。騰訊表示,本季度大多數主要行業廣告主投放均有所增長,其中互聯網服務、電子商務及游戲行業增長尤為顯著。騰訊營銷AIM+也已賦能廣告主營銷服務投放金額約30%,并在小游戲、短劇和微信小店廣告主中獲得廣泛應用。
成本投入方面,騰訊一季度銷售及市場推廣開支同比增長44%至113億元,主要由于為支持AI原生應用程序及游戲,包括新游戲的發展而加大推廣力度。不過環比來看,該項開支下降13%,原因是游戲及電競賽事推廣活動季節性減少,部分被支持AI原生應用程序發展的營銷支出增加所抵消。
在游戲業務上,騰訊解釋了AI的落地邏輯。
在Q1財報電話會QA環節中,騰訊管理層提到,AI對游戲的幫助主要落在兩點:一是加快內容生產,包括三維資產制作和動畫生成;二是提升玩家體驗,包括智能游戲引導和AI渲染帶來的畫面表現。
也就是說,AI在游戲應用方面,騰訊目前的重點是提升游戲的內容和體驗。
另外,騰訊高層在回答AI投入回報時,并沒有把游戲AI的價值簡單歸到「省人」或「降本」上。劉熾平舉例,如果AI生成的內容本身就是可以售賣的——比如虛擬服裝等,那它既加快了產出節奏,也直接帶來了增量收入。
騰訊當前優先的目標,是更快的內容產出和新增收入,而不是壓縮成本。至于利潤率,如果收入上去、團隊人數保持穩定,利潤率改善會自然跟上,但那是結果,不是出發點。在今天下午的騰訊股東大會上,對于騰訊是否會大裁員的問題,騰訊總裁劉熾平也回應表示,肯定沒有大裁員計劃,騰訊跟硅谷公司不太一樣。
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