文 | 光子星球
很多時候,一段老錄屏,就能讓人瞬間穿越回游戲直播最浮夸的年代。
最先撲面而來的,往往不是主播的“老板大氣”,而是滿屏亂飛的禮物特效——游艇、火箭、藏寶圖,好似一場電子煙花秀,處處透著一種經濟上行的美。
某種程度上說,那時候的虎牙、斗魚,堪稱互聯網時代的“天上人間”,仿佛只要足夠狂熱,就能蓬勃生長。
時過境遷,這場幻夢,終究還是破碎了。而當喧囂褪去,虎牙亦不得不走出直播間,走向更艱難、更沉重的游戲生意。
5月12日,虎牙發布2026年第一季度財報。
財報顯示,2026年第一季度,虎牙總收入17.3億元,同比增長14.6%,已連續兩個季度錄得兩位數增長——上一次交出類似表現,還要追溯到2020年。
其中,直播收入11.01億元,同比下滑3.27%;游戲相關服務、廣告及其他收入6.274億元,同比增長69.4%。
而非美國通用會計準則下,歸屬于虎牙的凈利潤為2110萬元,同比下滑12.08%,主要系新業務的前期投入所致。
整體來看,這是一份典型的轉型期財報——直播舊業仍有余溫,但已難以扛起增長,新業務的火苗則越燒越旺。而好壞參半的數字背后,是虎牙那場持續三年的自我革命。
現如今,虎牙已從相對扁平、單一的游戲直播平臺,轉變為覆蓋全網直播、視頻的游戲內容生態廠商,并在此基礎上,長出了更立體的游戲服務體系。
只是,相比直播間,外面的世界既不講情面,也難啃得多。
《鵝鴨殺》手游,需要舉一反三
作為一款新晉爆款,《鵝鴨殺》手游的表現,自然是虎牙本季財報的一大看點。
財報電話會上,虎牙管理層亦花了不少篇幅,闡述《鵝鴨殺》手游上線后的表現與后續運營邏輯。
但相比短期貢獻了多少流水,《鵝鴨殺》手游更多的意義,在于其幾乎完整地演示了一遍,全網游戲內容生態,到底能給一款游戲帶來什么。
數據很直觀,自今年1月7日上線以來,《鵝鴨殺》手游在一季度的大部分時間里,都占據著App Store免費游戲排行榜的頭把交椅。
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對此,很多人的第一反應是困惑。畢竟,《鵝鴨殺》并不是什么新物種,而在社交推理游戲這條賽道,前面早就躺著《狼人殺》《Among Us》等前輩。
但互聯網語境里,一款游戲能不能火,很多時候并不取決于玩法是否新鮮、足夠有創意,而取決于其是否能被更廣泛地看見、傳播。
《Among Us》就是最典型的案例。2018年上線時,這款畫風粗糙的游戲,迅速被Steam的游戲海洋所吞沒,幾乎無人問津。
直至2020年,現實世界停擺后,Twitch、YouTube的主播們忽然發現,《Among Us》蘊藏著極強的觀看價值——每局都像一場小型脫口秀,觀眾不一定關心任務怎么做,但一定關心誰在撒謊、誰在嘴硬,誰在關鍵時刻突然“發瘋”,誰又在用“小學生邏輯”把自己送走。
一時間,《Among Us》在全球爆火,最終成為一款現象級游戲。
可即便如此,《Among Us》在國內始終沒能真正扎根。背后的原因是多元的,但最關鍵的一點,在于其作為一款靠人群活著的游戲,卻始終沒能在中文互聯網語境里,形成穩定的游戲內容、傳播生態。
即便國內也有少數頭部主播“為愛發電”,但若未能形成氣候、沒有持續傳播,終究只能“圈地自萌”,而一些外部因素所導致的直播限制,則更是掐斷了其在國內發酵的可能。
這恰恰也是《鵝鴨殺》手游爆火背后,最關鍵的地方。
外界討論其爆火,總習慣性地從“輕社交”“低門檻”“派對游戲”這些標準答案里找原因,但問題在于,當下國內手游市場里,并不缺類似的玩法,更不缺游戲內的社交。真正稀缺的,或許是讓一款游戲持續被圍觀、被討論的能力。
而這,恰好是虎牙現在極力證明的事。
與《Among Us》的自生自滅不同,《鵝鴨殺》手游的熱度,從一開始就是被精心維護的。據悉,虎牙早在《鵝鴨殺》手游上線前半年,便已開始布局,提前鋪設內容,并簽下諸多社交推理主播。
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財報電話會上,虎牙CEO黃俊洪談到,虎牙在站外可觸達的用戶規模預估已超過2億,覆蓋抖音、視頻號等多個平臺,較去年實現翻倍;而在游戲MCN領域,虎牙是視頻號最大的游戲MCN,并在抖音穩居前三。
而與過去不同的是,這些主播并未只是停留于虎牙,或是單純替游戲做宣發,而是去往全網發光發熱、造梗。
理查德·道金斯在《自私的基因》中指出,meme(模因)是一種在文化層面,進行自我復制與傳播的“基因”,其不依賴權威與體系,而依賴可傳播性在群體中不斷擴散、變形與存活。
與自上而下的廣告不同,自下而上的梗,作為meme的一大分支,比廣告輕,比新聞快,堪稱互聯網世界最兇猛、最不講武德的傳播單位。
舉個簡單的場景,《鵝鴨殺》手游主播刀錯人的瞬間,彈幕已經刷滿了“菜”,半小時后,主播“紅溫”的剪輯切片在信息流里刷屏,表情包則攻陷了玩家群,并在不到一天的時間里,完成了相應玩家圈層的全民普及。
最終,“肉裝鵝”、“真心換真刀”、“茄子哭馬”等梗,像病毒一樣在全網復制、傳播,匯成了一股洪流,將更多創作者、玩家卷入其中。比如抖音旅游博主崔丁,就有觀眾評價道:“旅游圈失去了一個無關緊要的人,鵝鴨殺卻迎來了他的耶路撒冷。”
這也是為什么,《鵝鴨殺》手游的爆發,更像一次內容生態的階段性勝利,而不僅僅是一場發行的成功。
舉個不太恰當的例子,如果說虎牙此前只是在小小的花園里面,挖呀挖呀挖;那么現在的虎牙,不僅學會了去更多的地方種花,更是找了一群“種花人”,把種子灑向了所有可能開花的土壤。
只是,單憑《鵝鴨殺》手游,還不足以講透游戲發行的故事。
畢竟,《鵝鴨殺》手游,天然適合直播、短視頻,幾乎是為內容傳播而生,但從虎牙后續游戲發行的陣容來看,無論是消除、SLG,還是MMO品類,節目效果都相對較弱。
因此,《鵝鴨殺》的成功,證明了虎牙能答對最適合它的那道題。但游戲行業從來不只一種題型,這道題能不能舉一反三,才是真正考驗虎牙的地方。
騰訊種樹,虎牙澆水?
若要審視虎牙轉型的成色與價值,騰訊始終是繞不開的一環。
虎牙的轉型背后,有著騰訊的意志,或多或少亦帶著騰訊這幾年對游戲內容生態的重新估價。因此,某種意義上,虎牙的轉型過程,也是在騰訊體系內,重新尋找自身生態位的過程。
但這條路,并不算好走。
幾年前,騰訊曾與字節放下芥蒂、冰釋前嫌,使騰訊游戲的買量、內容分發、短視頻營銷重新回到更開放的討論空間。
這一度仿佛是上帝之手給虎牙關上了大門——既然騰訊已經可以直接去更大的流量場俘獲用戶、甚至售賣游戲道具,那么虎牙還剩下多少不可替代性?
而這,恰是虎牙的另一道證明題。其需要證明,自身除了把游戲推到用戶面前,還能在主播、社區、賽事與玩家之間,承擔起更復雜的內容攢局能力。
畢竟,有些東西,終究不是砸錢就能買到的。
以前述梗文化為例,現階段騰訊各款游戲的官方運營,早已不再停留在多年前那種冷硬的公告口吻,而是越來越主動地玩梗、整活,試圖用更年輕、更松弛的方式接近玩家。
這種轉變的反饋,多數時候是積極的,但總有一些例外。
前不久的愚人節,騰訊《無畏契約》官方所發布的“反炸魚”整活視頻,就被玩家們上了一課。
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其實,視頻創意本身并不差,即官方假裝推出一套反炸魚系統,揮出“正義鐵拳”,給炸魚玩家專屬匹配池、連敗強制人機局、ID永久標紅等狠活。問題在于,官方玩梗,天生帶罪——同樣的玩笑,由創作者發布,便是“好活當賞”;而由官方講出來,味道就變了。
一時間,視頻評論區徹底失控,沒有預想中的“哈哈哈哈太會玩了”,只有鋪天蓋地的罵聲,而官方則火速刪掉視頻。
《物質文明、經濟和資本主義》里提到,歷史上的市場,并非生產者和消費者手拉手走向幸福生活,中間總有商人、批發商、經紀人、碼頭、倉庫和各種灰色角色。它們不生產糧食,也不吃掉全部糧食,卻決定糧食能不能變成商品。
管中窺豹,游戲廠商與用戶之間,也天然隔著一層身份距離,始終需要一個更懂游戲、更懂主播、更懂玩家的中間層,替它維系、盤活游戲內容生態。
高舉長青游戲敘事的騰訊,更是如此。
長青游戲的關鍵,不是上線時聲量夠不夠大,而是一款游戲在漫長周期里,能否持續積攢并釋放生命力。傳統買量解決的是第一次抵達,但長青游戲真正需要的,是一直有人在每一次版本更新、賽事節點與社區造梗之間,創作內容、舉辦賽事、沉淀更穩定的玩家關系。
虎牙的價值,正在于此。其全網游戲內容生態的底牌,是一批跨越游戲世代、陪伴玩家成長的主播。
以DANKING為例,作為一個“FPS老兵”,不僅“節目效果”出眾,身上更帶著FPS玩家熟悉的那套江湖色彩,備受玩家喜愛。
對重注FPS品類的騰訊而言,這樣的頭部主播,既能盤活《穿越火線》這類老牌游戲,亦能帶動《無畏契約》這樣的壯年游戲,并在未來為FPS新游造勢,從而把不同代際的FPS玩家擰成一股繩。
值得一提的是,主播的引力,似乎也不止于內容創作、輸出層面,而是已深入道具售賣、賽事制作運營等環節。比如財報電話會提到,虎牙打造的《英雄聯盟》“Uzi杯”,深化了“主播IP+自制賽事”的模式,賽事全網觀看人次超過1億。
只是,DANKING、Uzi們證明了虎牙內容生態的上限,卻未必能證明這套打法的下限。長期來看,如何把內容生態引力的故事講扎實,并將其更穩定地兌現,仍值得虎牙思考。
歸根結底,樹能不能長青,當然取決于樹本身,但有沒有人負責澆水、修枝、除蟲,同樣關鍵。這或許正是虎牙在騰訊游戲后院里的角色所在。
盡管這些活并不性感,甚至包含大量的“臟活累活”,可再大的莊園,若無人照看,也終會雜草叢生。
苦等一場“成年禮”
縱觀虎牙轉型的成果,騰訊系游戲的身影仍顯得有些過重。
以道具銷售為例,無論是國內的《和平精英》《王者榮耀》《穿越火線》;還是海外的《PUBG Mobile》《暗區突圍》等樣本,均屬騰訊自家游戲,僅有《原神》一個外部游戲。
再看賽事層面,今年以來,虎牙開始作為獨立的服務商,承辦外部賽事,服務全行業的游戲廠商。就其目前所中標的無畏契約全國大賽、2026絕地求生冠軍聯賽來看,仍然缺乏更有力的外部市場檢驗。
問題也在這里,溫室待久了,有時候會讓人傻傻分不清,自己到底是在茁壯生長,還是只是從未見過風雨。
騰訊體系內部的協同,最多可以證明虎牙對騰訊的價值,而外部客戶只認結果,不認關系,更沒有任何義務配合一家公司的轉型敘事。
對后者而言,虎牙只有摘掉騰訊生態的濾鏡,持續在賽事、內容、主播、轉化等層面,拿出真刀真槍的能力,才能證明自己的價值。
一心求變的虎牙,必須自證。
在此背景下,一向清高、連騰訊的投資都敢拒絕的鷹角網絡,主動敲開虎牙的門,便顯得尤為重要。
據悉,在鷹角網絡《明日方舟:終末地》的公測活動中,虎牙聯動多位頭部主播進行直播,全網播放量超過7000萬,并引發了諸多二創與自發傳播。
這次合作的意義,無疑大過金錢本身,意味著那些對騰訊抱有戒心的第三方廠商,開始愿意把自己最重要的產品,交到虎牙手里。
但就同《鵝鴨殺》手游一樣,虎牙與鷹角或網易的一次合作,作為孤例,固然可視作轉變的苗頭,但證明不了一套模式的成立,更不足以證明虎牙整體敘事的轉變。
而前述7000萬播放量看似漂亮,但最終換算成實際的新增和留存,到底有多少含金量,也只有鷹角自己知道。
因此,對虎牙而言,走出直播間,只是第一步,一如羅大佑歌里唱的,“知己一聲拜拜遠去這都市,要靠偉大同志搞搞新意思”。而長期來看,“內循環”或許能給其安全感,但唯有更廣泛的外部客戶,才能給這場轉型真正的成年禮。
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