《魔獸世界:至暗之夜》最近搞了個(gè)大新聞——5只熊德魯伊組隊(duì),把最高難度的20層大秘境給通了。不是坦克帶四個(gè)輸出那種常規(guī)配置,是五只熊,純熊隊(duì),沒(méi)有奶媽?zhuān)瑳](méi)有正經(jīng)DPS,就五個(gè)坦克專(zhuān)精的德魯伊,把副本給揚(yáng)了。
這事得從兩周前說(shuō)起。暴雪給守護(hù)德魯伊(也就是熊T)來(lái)了一波加強(qiáng),具體數(shù)字是:主要技能"痛擊"的直接傷害加了200%,流血傷害加了100%。官方當(dāng)時(shí)的說(shuō)法是,熊T在單體場(chǎng)合表現(xiàn)過(guò)強(qiáng),但拉怪和持續(xù)傷害有問(wèn)題,所以要把爆發(fā)能力削一點(diǎn),轉(zhuǎn)到更穩(wěn)定的技能上去,方便維持仇恨。
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結(jié)果玩家用實(shí)際行動(dòng)告訴暴雪:你們數(shù)學(xué)是不是不太好?
200%是什么概念?我打個(gè)比方,你本來(lái)一拳打100,現(xiàn)在打300。五個(gè)這樣的角色湊在一起,不需要奶媽?zhuān)驗(yàn)槠げ谌夂袼啦涣耍徊恍枰狣PS,因?yàn)閭σ呀?jīng)溢出了。 holy trinity(鐵三角:坦克-治療-輸出)?不存在的。五只熊往副本里一沖,怪還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就被拍死了。
根據(jù)warcraftlogs的戰(zhàn)斗記錄,那支隊(duì)伍里排第一的熊,傷害構(gòu)成里"痛擊"占了59.38%。一個(gè)坦克技能,打出了接近六成的輸出。這數(shù)據(jù)看著像Bug,但確實(shí)是暴雪親手調(diào)出來(lái)的。
更諷刺的是,他們打的是20層。大秘境的裝備獎(jiǎng)勵(lì)在10層就封頂了,20層純粹是挑戰(zhàn)自我、排行榜裝逼用的。五只熊不僅打完了,還限時(shí)完成了——就是在系統(tǒng)規(guī)定的嚴(yán)苛?xí)r間內(nèi)通關(guān),不是磨過(guò)去的,是碾壓過(guò)去的。
暴雪的反應(yīng)速度倒是挺快。社區(qū)經(jīng)理Kaivax昨天發(fā)公告:"我們最近對(duì)守護(hù)德魯伊的調(diào)整讓'艾露恩之選'流派強(qiáng)過(guò)了頭,本周例行維護(hù)時(shí)會(huì)通過(guò)服務(wù)器重啟來(lái)修正。"翻譯成人話(huà):oops,我們搞砸了,馬上改回來(lái)。
Reddit上有個(gè)帖子直接把這五只熊掛了出來(lái),標(biāo)題大意就是"都怪你們五個(gè),害得全服熊T被削"。配圖是只熊的表情包,有點(diǎn)無(wú)奈又有點(diǎn)好笑。評(píng)論區(qū)倒是挺歡樂(lè),畢竟這種玩家用離譜配置打臉設(shè)計(jì)師的事,在魔獸歷史上也不是第一次了。
說(shuō)實(shí)話(huà),至暗之夜這個(gè)資料片上線(xiàn)以來(lái)問(wèn)題不少。暴雪為了適配無(wú)插件環(huán)境,重做了接近40個(gè)專(zhuān)精的天賦系統(tǒng),結(jié)果平衡性一團(tuán)糟。有的職業(yè)強(qiáng)到離譜,有的職業(yè)查無(wú)此人,玩家每天都在論壇PVP。但五熊通20層這件事,我覺(jué)得挺有意思的——不是暴雪做得對(duì),是玩家玩得騷。
200%的Buff,正常人都會(huì)覺(jué)得有問(wèn)題吧?但暴雪就這么放上去了。然后五個(gè)不信邪的玩家說(shuō),行,那我們就試試五熊隊(duì)能走多遠(yuǎn)。試完發(fā)現(xiàn),能走很遠(yuǎn),遠(yuǎn)到設(shè)計(jì)師連夜加班寫(xiě)熱修。
這種"我就試試"的精神,其實(shí)是老玩家都很熟悉的東西。魔獸這么多年,離譜配置通關(guān)的記錄一抓一大把:全獵人團(tuán)、全法師團(tuán)、甚至全牧師團(tuán)(暗牧切輸出,戒律切坦克,神牧奶)都出現(xiàn)過(guò)。玩家永遠(yuǎn)在試探系統(tǒng)的邊界,而設(shè)計(jì)師永遠(yuǎn)在事后擦屁股。
這次的不同之處在于,Buff幅度實(shí)在太大,大到不像設(shè)計(jì)失誤,像數(shù)學(xué)事故。200%不是微調(diào),是翻倍再翻倍。我懷疑內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候有人多敲了一個(gè)零,或者把"20%"看成了"200%"。不管是哪種,能活著走出測(cè)試服,說(shuō)明QA流程確實(shí)有點(diǎn)問(wèn)題。
至于那五只熊,他們現(xiàn)在應(yīng)該挺得意的。畢竟能在魔獸歷史上留下一筆,靠的不是肝,不是氪,是抓住了一個(gè)離譜的Buff窗口期,然后真的去做了件離譜的事。這種機(jī)會(huì)窗口通常很短,短到以小時(shí)計(jì)算——熱修公告出來(lái)之后,這個(gè)玩法就進(jìn)博物館了。
從玩家體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),至暗之夜的"去插件化"實(shí)驗(yàn)還在陣痛期。沒(méi)有DBM提示,沒(méi)有WA監(jiān)控,很多老玩家不習(xí)慣;專(zhuān)精重做之后,輸出循環(huán)全變了,學(xué)習(xí)成本很高。但五熊事件至少證明了一件事:當(dāng)系統(tǒng)足夠混亂的時(shí)候,樂(lè)趣也會(huì)從縫隙里長(zhǎng)出來(lái)。
暴雪現(xiàn)在應(yīng)該挺頭疼的。40個(gè)專(zhuān)精要一個(gè)個(gè)調(diào),玩家社區(qū)每天都在發(fā)現(xiàn)新的Bug和新的騷套路。但換個(gè)角度想,這種"發(fā)現(xiàn)即修復(fù)"的循環(huán),某種程度上也是 live service 游戲的常態(tài)。只是200%這種數(shù)字能活兩周,確實(shí)有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。
最后給還在玩熊T的朋友提個(gè)醒:熱修已經(jīng)實(shí)裝了,別想著復(fù)刻五熊神話(huà)了。但這段故事應(yīng)該會(huì)在公會(huì)頻道里流傳一陣子——"你知道嗎,那年那月,五只熊踏平了20層,然后暴雪說(shuō)oops。"
游戲嘛,有時(shí)候最難忘的就是這種"oops時(shí)刻"。
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