一個剛成立的新工作室,手里握著星戰IP,拉到了1億美元級別的投資,主創卻公開說對生成式AI"沒印象"——這事放在2026年的游戲圈,多少有點反常識。
NetEase前全球投資總裁Simon Zhu最近搞了個大動作。他離開網易后成立了GreaterThan Group,專門投資全球各地的游戲工作室和項目。這家公司已經籌到了1億美元,其中4000萬美元已經到賬,還有大約6000萬的資金承諾。Zhu本人拒絕透露具體投資人名單,只說是"游戲和科技領域的成功創業者"。
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這筆錢的投向里,Casey Hudson的新作《Star Wars: Fate of the Old Republic》是Zhu唯一愿意公開聊的項目。
Casey Hudson這個名字,老玩家應該不陌生。他是原版《質量效應》三部曲的導演,也在BioWare待了很多年。2023年他從Humanoid Studios離職后,加入了Arcanaut Studios,現在正帶隊做這款被視為《星球大戰:舊共和國武士》精神續作的新RPG。
有意思的是Hudson對團隊規模的態度。他說自己"真的想避免"讓Arcanaut變成幾百人的大廠,直言不想重復"BioWare后期那種龐大臃腫的制作團隊"。解決辦法是用外包承包商。更意外的是他對生成式AI的表態——不是擁抱,而是明確拒絕。
"我就是覺得AI在創意層面沒靈魂,"Hudson的原話,"很難想象它在開發流程里能有什么實際幫助。我對這東西真的沒什么印象。"
這話放在當下挺少見的。現在不管是大廠小廠,多少都在試探AI能省多少成本、提多少效率。Hudson這種級別的從業者公開唱反調,要么是真心看不上,要么是有別的底氣。考慮到剛拿到的大額投資,可能是后者。
關于游戲本身,Hudson還透露了一些設計取向。他不想做200小時的超長流程,擔心玩家"玩了20小時還沒出第一章"。團隊也不想再搞五到七年的開發周期——他之前說過,目標是2030年之前完工。
《Fate of the Old Republic》去年12月在TGA上首次公布,算是當晚最大的驚喜之一。目前劇情細節還在保密,已知的是它不會影響Saber Interactive正在開發的《KOTOR》重制版。
平臺方面,游戲會登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
一個拿了新錢的老將,帶著小團隊做星戰RPG,拒絕AI、拒絕 bloated production、拒絕馬拉松式開發——這套組合聽起來像是在回應某種行業疲勞。至于是不是能成,還得看2030年前能不能真的交出貨。
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