游戲聯(lián)動(dòng)音樂(lè)偶像,這事聽(tīng)起來(lái)就不太對(duì)勁。
但《守望先鋒》官方SNS今天確實(shí)放了消息:正在聯(lián)絡(luò)日本當(dāng)紅音樂(lè)組合YOASOBI,新聯(lián)動(dòng)策劃已經(jīng)在路上,正式消息或許很快落實(shí)。
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先別急著喊"夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)"。這事得拆開(kāi)看——
正方:音樂(lè)聯(lián)動(dòng)有先例,且成了
《守望先鋒》之前聯(lián)動(dòng)過(guò)韓國(guó)女子偶像組合LE SSERAFIM,反響不差。說(shuō)明暴雪確實(shí)想往"偶像+游戲"的方向試探,不是一時(shí)興起。YOASOBI的號(hào)召力放在那兒:《向夜晚奔去》Billboard Japan Hot 100年度第一,日本公告牌首支單曲播放量破11億次,MTV日本音樂(lè)錄像帶大獎(jiǎng)"年度歌曲"到手。這數(shù)據(jù)堆出來(lái),聯(lián)動(dòng)本身就有話題度。
再加上YOASOBI的"小說(shuō)音樂(lè)化"路子——把小說(shuō)改成歌,自帶敘事感,跟游戲世界觀嫁接不算生硬。皮膚、主題曲、甚至劇情短片,能落地的形式不少。
反方:音樂(lè)聯(lián)動(dòng)在游戲圈仍是邊緣嘗試
但說(shuō)實(shí)話,游戲聯(lián)動(dòng)音樂(lè)偶像仍是少數(shù)派。大多數(shù)聯(lián)動(dòng)還是走影視、動(dòng)漫、甚至快消品牌的路子,玩家對(duì)"偶像皮膚"的接受度沒(méi)有經(jīng)過(guò)大規(guī)模驗(yàn)證。LE SSERAFIM那次好評(píng),不代表YOASOBI一定能復(fù)制——文化圈層、粉絲重合度、審美偏好,變量太多。
更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是:聯(lián)動(dòng)音樂(lè)組合,玩家到底在為什么付費(fèi)?是皮膚設(shè)計(jì)本身,還是"我喜歡這個(gè)樂(lè)隊(duì)"的情感溢價(jià)?后者一旦透支,很容易變成"圈錢(qián)"質(zhì)疑。
我的判斷:試探性大于突破性
暴雪這一步,更像是"有棗沒(méi)棗打三竿"。OW2的聯(lián)動(dòng)頻率本來(lái)就不低,音樂(lè)偶像是個(gè)還沒(méi)卷爛的賽道,YOASOBI又是當(dāng)下日音頂流,成本可控、話題可期。至于能不能讓玩家真香,得看最終落地形式——是敷衍貼圖,還是像LE SSERAFIM那樣有完整舞臺(tái)設(shè)計(jì)。
官方只說(shuō)"正在聯(lián)絡(luò)",還沒(méi)板上釘釘。但既然放風(fēng)出來(lái),估計(jì)八九不離十。老玩家可以蹲一波后續(xù),看看這次策劃是聽(tīng)勸還是整活。
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