一言以蔽之,普羅米婭的設計提醒咱——頂級的魅,絕不是騷!
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普羅米婭最讓人心動的細節,
我認為,是她甩出披風后,
一邊落地轉身,一邊調整劉海。
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北宋就有位文化人,這樣描述御姐的瀟灑——
嫪(v.眷戀)婦撩發,少年狂。
意思是,喜歡的妹子梳理青絲,
就會讓人心向往之。
正式品鑒前,想問問各位,
她最打動你的動作是哪些?
期待你在評論區分享。
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有一說一,因為她的上衣沒有袖子,
所以這應該是斗篷。
但官方的說法是披風。
加上普羅米婭平時雙手“捆綁”,
的確會影響到部分動作的設計。
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比如她的大招,
缺少手臂和武器的互動,
終結技就比較“樸素”;
需要提醒,并沒有鞋跟打開束縛的“小巧思”,
銀色飾品的光效特寫,
是為了強調它可以圍繞鞋跟轉動,
這與她的戰斗設計強關聯。
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因為有束縛,當角色受到擊打,
受力表現也不太好設計成復雜的動畫;
但是,這種限制反而會要求,
普羅米婭腰腹配合大小腿的起身,
會更有視覺張力。
受到重擊后的翻身,
身體的收縮和伸展,
幅度更大,力度更強,
站穩后的冷峻造型會顯得更有反差感。
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回到之前的終結技,
普羅米婭用大長腿打出連招,
脫掉斗篷并“釋放”戰意,
如果,穿回斗篷的瞬間恰好結束戰斗,
這種絕不回頭看的超A畫面,
就像另一種風格的《俠客行》,
事了拂衣去,深藏功與名。
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普通狀態下,上半身的風景并不旖旎,
圍繞腿部戰斗的設計,
就必然是細節控的狂喜!
現在角色發動普攻,
右腳輕微收步,開始轉身,
有一把月牙鏢從斗篷里掉出,
好像還有一根絲線連接。
大家可以猜猜,
她的斗篷里,究竟有多少把這樣的月牙鏢?
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雙手束縛的限制下,
身體需要更多的彎曲才能提供甩鏢時的加速度。
月牙鏢以角色為圓心,擊打并繞場一周后,
會再次藏入普羅米婭的斗篷里。
這時,角色的半蹲既有力道,又有柔美。
如果定幀這種不穩定的感覺,
其實可以借用唐代張籍的《吳宮怨》——
座上美人嬌不起,吳王醉后欲更衣。
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但頭頂有光的(動作)設計師顯然更有追求,
為了讓普羅米婭看起來更有力氣,
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角色起身時,左腿會微微向后收,
讓全身的重量集中在左腿,
并有膝蓋下沉配合微妙搖晃的細節。
左腿發力,右腿為支撐,
在起身階段,設計師特別安排了角色挺腰的幾幀
用來展現角色蓄力并保持平衡的細節。
最后才完成一整套優雅的起身。
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如果我們還有些意猶未盡,
總覺得有什么微妙的精髓,似乎被忽略了。
我想,更加畫龍點睛的部分,
是普羅米婭會用左腳尖點地。
這只是很不起眼的幾幀,
但就像拱頂畫面的上帝用指尖觸摸亞當,
瞬間讓角色擁有了更有余韻的靈魂。
光是這個細節,
就值得打1000分!
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普羅米婭繼續發動攻擊,
注意到鞋后跟的銀色金屬飾品會和月牙鏢,
組成“新”的攻擊道具。
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這只月牙鏢會隨著戰斗場景翻轉。
鞋跟上的這對飾品,
也會配合角色動作上下滑動。
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比如后搖中,角色用右腿畫弧,
鏢刃摩擦地面產生火光。
對比兩只鞋跟,能看到銀色飾品有不同的傾角。
銀色飾品的可翻轉,
不僅提供了角色戰斗的細節精度,
也讓角色與敵方的戰斗交互更加合理更有美感。
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比如普羅米婭的踢腿,
角色需要轉身的同時,
還有極為夸張的屈身蓄力,
為了強化跳起時的力道(和速度),
腳底還加上了煙塵的特效。
伴隨著角色的快速滑動,
一只月牙鏢會套上左鞋的后跟,
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這時,高踢的動作會更加清晰,并有視覺錨點,
刀刃和扇面光效的配合,
也讓這個并不復雜的動作更有攻擊性。
角色收腿卸力的同時,
可翻轉的飾品帶動月牙鏢,
自然而然地收回斗篷。
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再配合普羅米婭足尖的一些細節,
比如,像果凍一樣的顫動,
失衡之余,還有點俏皮,
這一收一放之間,都是值得(反復)慢放的藝術。
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另一個比較突出的設計,她的格擋。
我們可能以為,普羅米婭撩起大腿承受攻擊,
是為了展示女性角色的腿部線條,
并利用角色的轉身,來強化冷面美女的攻勢形象。
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換個角度,就能發現進行格擋好像不是腿,
而是鞋跟上的銀色飾品。
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定幀可以看到,
飾品有明顯翻轉,與地面垂直,
因為飾品高于鞋跟和整個鞋底,且有中空設計,
(它)不僅方便承接打擊,用它卸力也相對更加合理。
注意普羅米婭右腳為圓心的轉身過程,
鞋跟上銀色飾品的傾角變化更加明顯。
平心而論,這種追求極致合理化的“手搓”精神,
就像質量很好還不帶節奏的高熱度作品,
屬于當代瀕危“物種”,令人唏噓不已。
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相信很多玩家都喜歡普羅米婭的懸掛感;
這套動作的妙處,并非只有“搖搖欲墜”。
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角色進場后,會配合一個后空翻,
張開的斗篷,可以發現有至少4個月牙鏢,
還有另外2個帶月牙的“管制刀具”,
大家可以想想這種“管制刀具”,
在什么戰斗場景下最有殺傷性?
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只見普羅米婭左沖右突,
可以看到斗篷已經解開束縛,
像一對翅膀幫助角色跳入半空。
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重點來了,普羅米婭翻身,
斗篷其實像是降落傘,
垂下的絲線兜住角色,提供緩降。
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這套動作可以理解為,
角色跳入空中,斗篷提供戰斗輔助,
而普羅米婭落地后,
藏在斗篷里的月牙鏢還會進行AOE。
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斗篷重新回到角色身上的設計,
為了簡化演出和增強光效,
(動畫)有幾幀采用了高亮的月牙,
并用散落的霜片,和冰凍的地面加強了氛圍感。
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正如開頭提到的,雙手束縛的限制下,
普羅米婭的退場,核心動作只能集中在下半身。
這里是轉身和屈身,利用腿部畫弧的設計,
使得向后退場更加地自然合理。
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懂行的玩家都知道,回旋鏢打人非常疼,
當敵方“偷襲”,普羅米婭的斗篷就會變成回旋鏢,
定幀不難看出,斗篷的整個下擺都是刃面,
如果我們不關注高速旋轉的斗篷,
自然會注意到角色的雙手早就解開束縛。
所以,鐐銬更像是普羅米婭的“裝飾手環”,
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只要有月牙光效出現,
就意味著她已經穿回斗篷,重新化身高冷的黑枝裁決官。
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比如普羅米婭閃避,
遠處的斗篷會迅速穿回角色身上。
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我們還可以對比這樣的細節,
當她甩出斗篷,困住對手,
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普羅米婭會從空中直接落下,
這時需要彎曲膝蓋卸力。
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穿回斗篷后,
四枚月牙鏢會在地面會打出十字斬。
如果觸發另一種招式,
普羅米婭會一個人“兵分五路”打擊對手,
前后左右穿梭后,第五擊的懸掛攻擊,
光效會集中在她鞋后跟的位置。
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設計原理應該與格擋相同,
因為鞋跟上突出的帶刃飾品更加適合攻擊和防御。
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一番大開大合之后,地面會有月牙刃回歸的設計,
這里的數量不止4個,應該更多是為了表現,
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仔細看收尾動畫,
回到斗篷中的其實還是只有4個。
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不過,華麗的特效還是比不了美女的特攻,
普羅米婭卸甲后的“抓地”,
輕松解釋了力量與溫柔可以完美兼容。
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漫不經心的貓步,是對敵人的無聲嘲諷;
如果敵方惱羞成怒,
就會再次得到普羅米婭的重腿出擊。
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如果我們只在乎她走路時,
手中轉著“小玩具”,睥睨天下的女王感,
或者停步時,摸一下嘴唇,
歪著頭挑視對方的性格引力。
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您多半會忽略她甩出斗篷的同時,
還會先后甩出四個月牙鏢。
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更微妙的細節,是動作師在手指上的調整,
慢放普羅米婭的甩鏢,
雖然動作是配合角色的轉身發力,
可以注意到,
食指與中指的手勢,
強調了剛才的拿捏一定存在手指的緊握與放松。
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限于硬件,這里無法精確展示每一幀的變化,
但我們還是能感受到力量在指尖的流淌。
其實,細細品味,
因為這個甩鏢設計的存在,
她之后的轉身、摸唇、叉腰等一系列動作,
組合起來才顯得更加合理,
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這里,并不是純粹為了烘托女性角色的嫵媚,
讓她故意惹起風騷。
而是我們去看角色的設計是否“到位”,
其實是琢磨性別、身型、性格等等與動作的配合,
是不是“對味”。
大家想想,是不是這個道理?
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另一套格外推薦的細節,
是普羅米婭的跑步,
疾跑時轉身,她的腳下會故意產生一些打滑感。
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如果跑步疾停,她最后的收步像是花樣滑冰,
整體有一種失衡的美感,
換個角度看,正因如此,
普羅米婭慢慢調整站姿,才更有亭亭玉立的半熟微醺。
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如果是剛剛起步,
她的收步就顯得優雅而穩重。
成熟的濃度就像她的動作,忽高忽低,
這樣對比,普羅米婭是不是更有魅力呢?
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讓人過目不忘的女性角色設計,
一定是小細節上,能讓玩家產生傾心感。
浣花溪上見卿卿,臉波明,黛眉輕。
最是凝眸無限意,似曾相識在前生。
幾番把持不住,就是錢包漸瘦。
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其實,除了松弛有度的動作設計,
普羅米婭的人設也是另一種格調的美學。
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我會在后續的作品中與您激情分享。
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