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雖然早早鎖定了倫敦大師賽資格,但是XLG在總決賽中2比3不敵EDG,讓選手和粉絲都有些不甘心,但是他們確實在表現上被EDG壓制。拋開EDG擁有“兩ban一選”的優勢,XLG自身確實也存在不少問題。下面我們就來解讀下,當下XLG有哪些地方需要改善?
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保持理智,強調紀律
在大部分時候XLG的選手發揮都不錯,憑借Happywei和Rarga兩個強點打出優勢,其他人也能夠在比賽中有所發揮。可是在一些關鍵比賽中,Happywei和Rarga會出現紀律性問題,明明戰隊人少應該等回防,可是他們卻偏偏喜歡拉出去對槍,甚至有時候刻意的人少打人多。這種情況在圖五深海明珠上非常明顯,Happywei連續四個回合丟掉大狙,直接把戰隊的經濟和節奏都給帶崩了,但凡他能穩住等隊友回防,局勢也不會如此差。
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拓展圖池,儲備戰術
過去我們總說XLG的戰術儲備不足,因為他們在比賽中的發揮很直接也很簡單,基本上依靠兩位核心選手大開殺戒解決問題。可是到了世界大賽,面對真正的強敵時,他們的地圖池問題就會被暴露出來。尤其是打BO5的時候,地圖池的選擇真的非常關鍵。比如總決賽中EDG通過勝者組決賽判斷出來一個結果,那就是XLG根本不會深海明珠,當時EDG把這張地圖放出來了,可是XLG不敢選。于是在關鍵的決賽中,EDG把這張圖留了出來,結果就是XLG打得一塌糊涂,前幾分被翻盤之后,徹底不知道怎么辦了。
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多練英雄,提升熟練
這個版本打法并不固定,很多地圖都有不同的解法,XLG就喜歡在蓮華古城拿出“唐家三哨”體系,在賽區中幾乎是無敵的存在。可是很多地圖中,XLG并不會使用雙決斗,他們更多使用霓虹搭配雙煙的體系。核心原因是戰隊內的選手有些英雄不熟練,比如Rarga的火男就差點意思,Noman在決斗和哨位位置上輪換,像KO這樣在某些地圖中非常好用的英雄,他的熟練度也不夠。剩下的時間,XLG需要好好提升英雄熟練度。
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倫敦大師賽的小組賽是BO3,地圖池的問題可能不會太明顯,但是多一些拿手地圖就可以多一些底牌,不至于被對手輕易拿捏。期待XLG可以以更好的姿態出現在倫敦大師賽的比賽中,爭取殺入到淘汰賽!
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