Steam的促銷活動在PC和主機商店中獨樹一幟。Valve總裁G胖加布·紐維爾(Gabe Newell)十多年前就點明,Steam成功關鍵在于“讓促銷活動具有娛樂價值”。通過夏促等大型活動及各類主題折扣,Steam不僅為玩家和開發者創造了巨大支持,也讓瀏覽和購買游戲的過程變得有趣。
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G胖說:“我們取得成功的地方在于Steam促銷活動。這確實為玩家和開發者都帶來了巨大的支持,讓他們能夠購買到大量游戲。在去年的夏季促銷活動中,我們嘗試打造一個故事,讓促銷本身也具有娛樂價值。我認為未來我們還會做更多這樣的事情,因為它能激發人們嘗試他們以前從未嘗試過的事物。換句話說,當游戲本身的發行方式就具有娛樂性時,所有游戲開發商的收入都會增加。”
記者詢問:“所以我們可以在Steam上看到更多類似《傳送門2》土豆ARG之類的東西么”,G胖也給出肯定的答復。這被一些媒體認為是“創意工坊”功能的靈感啟發。
G胖說:“當然。顯然你不可能再做另一個類似的ARG游戲,但那種跨游戲合作推廣的方式非常有效。即使你沒有購買任何游戲,也能從中獲得娛樂價值。盡管各個開發者都從中創造了娛樂內容,但所有粉絲都有機會參與其中。他們和開發者一樣,都是作品價值的重要組成部分,這的確是一個非常好的跡象。”
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總的來說,Steam促銷文化讓購買游戲本身成為一種娛樂,而不僅僅是功能性交易。這也解釋了為何在眾多游戲平臺中,Steam大促始終最令人心動。2026年Steam夏季促銷也將開啟,你的愿望單準備好了嗎?
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