一款游戲能讓官方賬號親自下場"勸架",這事兒本身就挺罕見的。
最近Xbox在推特上發(fā)了句話:"僅僅因?yàn)槟銈€人不喜歡某款游戲,不代表它就是爛游戲。"沒點(diǎn)名,但所有人都知道在說誰——獨(dú)立游戲《Mixtape》的評分爭議已經(jīng)鬧到需要官方出來打圓場的地步了。這條推文目前閱讀量突破200萬,評論區(qū)自然沒客氣。
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先說說這場架是怎么吵起來的。《Mixtape》上線后媒體評分相當(dāng)漂亮,但玩家端完全是另一幅畫面:Metacritic用戶評分6.3,Xbox商店3.9/5,只有Steam保持著"特別好評"。這種媒體與玩家的割裂感,在游戲圈不算新鮮事,但《Mixtape》的落差格外刺眼。
Steam當(dāng)前"最有幫助"的長評寫得相當(dāng)直白:玩家沖著某知名評測機(jī)構(gòu)的"10/10"滿分入坑,期待的是年度敘事神作,結(jié)果拿到手的是" generic, disappointing, and humorless"(平庸、令人失望、毫無幽默感)。評論吐槽游戲試圖復(fù)刻90年代叛逆青春,但互動設(shè)計(jì)尷尬到讓人腳趾摳地,音樂和畫面還行,但結(jié)合售價(jià)和極短的游戲時長,"不如直接去YouTube云通關(guān)"。
前Xbox高管Mike Ybarra也摻和了一腳,轉(zhuǎn)發(fā)了部分批評聲音。然后就有了Xbox官方賬號那條200萬閱讀的推文。
說實(shí)話,官方這個姿態(tài)挺微妙的。表面上是中立表態(tài),實(shí)際上等于把批評《Mixtape》的玩家全劃進(jìn)了"個人喜好問題"的范疇。評論區(qū)里玩家直接開團(tuán):有人翻舊賬說Xbox以前對自家游戲可不是這個態(tài)度,有人調(diào)侃"原來6.3分用戶評分叫'個人不喜歡',10/10媒體分才叫客觀",更多人干脆把《Mixtape》的名字刷滿了評論區(qū)——反正大家都心知肚明。
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這種"護(hù)短"式公關(guān)的悖論在于:你越說"不是爛游戲",越顯得心虛。尤其當(dāng)批評者手里攥著具體的槽點(diǎn)——流程短、互動淺、定價(jià)高、情懷牌打歪——官方的空泛回應(yīng)反而像在給對立面遞彈藥。
不過換個角度,爭議本身或許就是流量。《Mixtape》作為小體量獨(dú)立作品,能鬧到官方賬號下場、高管轉(zhuǎn)發(fā)、兩百萬閱讀,曝光度早就超標(biāo)了。"黑紅也是紅"在游戲圈從來不是空話,Steam"特別好評"的底子還在,意味著核心受眾確實(shí)存在,只是跟媒體 hype 帶來的預(yù)期管理徹底崩盤了。
這事留給玩家的思考題挺實(shí)在的:當(dāng)某個評測機(jī)構(gòu)的滿分成為購買決策的核心依據(jù),而實(shí)際體驗(yàn)落差巨大時,該罵游戲、罵評測、還是罵自己太信評分?Xbox的答案是"罵玩家不懂欣賞",這顯然不是最優(yōu)解。
至于《Mixtape》本身,我的看法是——等打折。音樂畫面在線、情懷題材對味、流程短不折磨,這幾個要素湊一塊兒,半價(jià)入庫當(dāng)互動電影看不算虧。但原價(jià)首發(fā)還信滿分評測的兄弟,現(xiàn)在的心情我完全理解。
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