《漫威未來之戰(zhàn)》和《漫威爭霸賽》最近都有新動作,但路子不太一樣。
《未來之戰(zhàn)》這邊是常規(guī)更新節(jié)奏,新角色、新副本按部就班上線,老玩家應(yīng)該都熟悉這套"肝材料-抽角色-打本"的循環(huán)。好處是穩(wěn)定,壞處是也穩(wěn)定得有點無聊。
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《爭霸賽》則搞了個大事件聯(lián)動,格斗玩法加了新機制,看起來是想拉一波回坑玩家。不過格斗手游的門檻擺在那,新手進去大概率被老玩家按在地上摩擦。
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兩款游戲都是運營多年的老產(chǎn)品了,一個偏RPG養(yǎng)成,一個偏硬核格斗,受眾本來就不是同一批人。非要比較的話,《未來之戰(zhàn)》更適合想"收菜"的休閑黨,《爭霸賽》留給愿意花時間練連招的核心玩家。
漫威IP的手游市場就這么大,兩家各自守住基本盤,也算是一種默契吧。
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