EA兩年前重啟《星球大戰(zhàn):前線》系列的時(shí)候,手里其實(shí)攥著一手好牌。新三部曲即將上映,星戰(zhàn)IP熱度正高,玩家對(duì)這款經(jīng)典射擊游戲的回歸期待值拉滿。當(dāng)時(shí)的基礎(chǔ)框架已經(jīng)搭好,看起來(lái)是要搞個(gè)大事情。
但接下來(lái)的發(fā)展嘛……懂的都懂。前作被吐槽內(nèi)容空洞、售價(jià)偏高,到了《前線2》更是因?yàn)殚_箱機(jī)制直接引爆玩家怒火,差點(diǎn)把" pay to win "刻進(jìn)游戲史。EA后來(lái)緊急調(diào)整,但這波操作確實(shí)傷了不少老粉的心。
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現(xiàn)在回頭看,這個(gè)系列的起落挺典型的:IP夠硬、時(shí)機(jī)也對(duì),但商業(yè)策略和玩家體驗(yàn)之間的平衡沒(méi)把握好。你說(shuō)EA是貪心還是單純算錯(cuò)了賬?
反正我現(xiàn)在看到" 前線 "兩個(gè)字,第一反應(yīng)還是先去查一眼內(nèi)購(gòu)長(zhǎng)啥樣。
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