去年11月,343 Industries剛說完《光環(huán)無限》的"最終大型內(nèi)容更新",轉(zhuǎn)頭就跑去忙那幾個(gè)傳說中的新《光環(huán)》項(xiàng)目了。當(dāng)時(shí)玩家們還挺唏噓,覺得這款命途多舛的FPS算是正式入土為安。
結(jié)果昨晚,一個(gè)10GB左右的更新包突然砸向Xbox和PC平臺——好家伙,這游戲居然詐尸了。
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這次更新塞進(jìn)了一個(gè)叫"Firefight: Gauntlet"的全新PvE模式,中文大概可以叫"火力小組:試煉場"。官方的描述相當(dāng)直白:"從你第一場比賽的第三秒開始,你就會明白這個(gè)名字的含義。"翻譯成人話就是:難,而且是有預(yù)謀的難。
這個(gè)模式的核心架構(gòu)是四人合作闖關(guān),地圖上有五個(gè)戰(zhàn)斗競技場,每個(gè)場子都有無盡的敵潮和必須干掉的"冠軍"級Boss。拖太久的話,一個(gè)叫"Harbinger"的狠角色也會加入戰(zhàn)局——老玩家應(yīng)該記得這位在戰(zhàn)役里給士官長添過不少堵。
比較有新意的是幾個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。首先是可升級的四維屬性:傷害、恢復(fù)、抗性和速度,玩家可以根據(jù)隊(duì)伍配置和當(dāng)前關(guān)卡的壓力來調(diào)整Build。其次是那個(gè)"AI Aggro"系統(tǒng),會實(shí)時(shí)顯示敵人的仇恨分布,理論上可以讓隊(duì)友更好地分配誰拉怪誰輸出。最后是每個(gè)競技場的敵人生成和布局都是隨機(jī)化的,重復(fù)刷的時(shí)候不至于太膩。
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打完一個(gè)競技場有30秒的補(bǔ)給窗口,然后直接扔進(jìn)下一個(gè)更難的地獄。官方說"每個(gè)階段都比上一個(gè)更難",但沒提有沒有存檔點(diǎn)或者續(xù)關(guān)機(jī)制——考慮到《光環(huán)無限》歷來的PvE難度曲線,我懷疑這模式后期可能會變成"一著不慎,四人重來"的硬核體驗(yàn)。
現(xiàn)在回頭看去年11月那個(gè)"最終更新"的說法,343當(dāng)時(shí)的原話是"需要把更多精力放在多個(gè)新《光環(huán)》項(xiàng)目上"。這次突然返場,可能是試煉場模式本來就在開發(fā) pipeline 里,只是沒趕上當(dāng)時(shí)的截止日期;也可能是團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)玩家留存數(shù)據(jù)比預(yù)期好看,決定再續(xù)一波。
無論如何,對于還在玩《光環(huán)無限》的那批人來說,這算是個(gè)意外之喜。畢竟免費(fèi)更新,10GB的體量也算誠意到位。至于那些早就卸載等《光環(huán)》新作的——嗯,至少說明老作品還沒被徹底放棄,新作的開發(fā)節(jié)奏可能也沒想象中那么趕。
試煉場模式現(xiàn)在已經(jīng)可以在Xbox One、Xbox Series X|S和PC上玩到。難度自適應(yīng)、隨機(jī)生成、Boss Rush——這幾個(gè)關(guān)鍵詞組合在一起,聽起來像是給那批"菜但癮大"的PvE玩家準(zhǔn)備的耐刷內(nèi)容。能不能真的讓人回坑不好說,但至少比讓游戲躺在那兒長草強(qiáng)。
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