微軟的掌機(jī)硬件看來是徹底涼了,但軟件層面的動作卻沒停。最近泄露的Xbox Project Green Leaf項(xiàng)目,走的是一條和索尼完全不同的路——不搞硬件級優(yōu)化,而是把省電方案直接塞進(jìn)Xbox GDK開發(fā)工具里。
據(jù)Moore's Law is Dead的爆料,這個項(xiàng)目的核心是兩個性能模式:Power Optimized(PO)和Power Optimized Plus(PO+)。前者給開發(fā)者的限制更寬松,后者管得更嚴(yán),但據(jù)說能給Windows掌機(jī)省出30%的功耗。這個數(shù)字如果屬實(shí),對現(xiàn)在續(xù)航普遍拉胯的Windows掌機(jī)來說確實(shí)有點(diǎn)吸引力。
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這里有個有意思的對照。索尼的PlayStation Portal走的是硬件級定制路線,從芯片到系統(tǒng)全自己把控。微軟這邊呢?硬件項(xiàng)目砍了,轉(zhuǎn)而給Windows掌機(jī)生態(tài)"打補(bǔ)丁"。兩種思路,兩種成本結(jié)構(gòu)——索尼重資產(chǎn),微軟輕資產(chǎn)搭便車。
對開發(fā)者來說,這算是好消息還是負(fù)擔(dān)?一方面多了優(yōu)化選項(xiàng),另一方面也意味著要多測一套性能配置。現(xiàn)在Windows掌機(jī)市場本來就碎片化,Steam Deck、ROG Ally、Legion Go各家硬件規(guī)格不一,Green Leaf能不能真的統(tǒng)一體驗(yàn),還得看實(shí)際落地。
微軟這招說白了是"既然造不了掌機(jī),那就讓別人的掌機(jī)更好跑我的生態(tài)"。省30%電聽著很美,但玩家最終認(rèn)不認(rèn),還得看游戲?qū)嶋H表現(xiàn)。畢竟誰也不想為了省電,畫面糊成Switch模式對吧。
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