Valve上周發售了一款99美元的Steam手柄,30分鐘售罄,直接把Steam商店干崩了。這玩意兒明明還沒人真正用上,卻已經成了當周銷量冠軍——一個"死設備"霸榜,多少有點黑色幽默。我當然也買了,畢竟來都來了。
但Valve自己估計也沒料到會賣這么快。畢竟上次他們押注雙觸摸板手柄時,庫存清得相當狼狽。我2019年11月26日——也就是初代Steam Controller停產前一天——花了5美元撿了一臺,純粹是"來都來了"的心態。不到一杯咖啡錢,90% off,運費比手柄本身還貴一倍。它就這么在我門口躺了七年,連盒都沒拆。
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幾個月前我終于想起來這茬。說實話,預期被徹底打破了。
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公平地說,我的預期本來也不高。多年來聽多了"笨重""別扭"的評價,上手前已經做好心理建設。但真用起來,那些冰淇淋勺造型的握把其實比想象中舒服,整體握持感是扎實的。當然小問題也有:正面按鍵偏小,搖桿按壓偏硬,但瑕不掩瑜。
更重要的是,它現在比買的時候更派得上用場。自從給Steam Deck配了底座,這臺掌機已經成了我客廳的主力"主機"。之前一直用便宜的8BitDo手柄應付,雖然能覆蓋90%的場景,但總歸差點意思。我已經習慣了Deck自帶的觸摸板玩《Balatro》《Case》這類菜單驅動的獨立游戲,換到傳統手柄上反而別扭。
初代Steam Controller的雙觸摸板設計,在這種場景下反而成了優勢。右觸摸板模擬鼠標精度足夠,左觸摸板配合陀螺儀瞄準,玩一些需要光標操作的游戲比搖桿舒服太多。Valve這些年的Steam Input迭代也讓配置社區成熟了不少,熱門游戲基本能一鍵套用別人調好的方案。
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99美元的新款我暫時還沒摸到,但從參數看主要是加了搖桿、改進了扳機結構、換了霍爾效應搖桿解決漂移問題。這些屬于"早該如此"的修補,核心邏輯沒變——Valve依然相信觸摸板是客廳PC游戲的正確答案。
七年前的5美元沖動消費,現在成了我客廳 setups 里意外順手的拼圖。有時候垃圾佬的直覺,比廠商的產品規劃還準一點。
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