Valve上周發(fā)售了一款99美元的Steam手柄,30分鐘售罄,直接把Steam商店干崩了。這玩意兒明明還沒人真正用上,卻已經(jīng)成了當(dāng)周銷量冠軍——一個(gè)"死設(shè)備"霸榜,多少有點(diǎn)黑色幽默。我當(dāng)然也買了,畢竟來都來了。
但Valve自己估計(jì)也沒料到會(huì)賣這么快。畢竟上次他們押注雙觸摸板手柄時(shí),庫存清得相當(dāng)狼狽。我2019年11月26日——也就是初代Steam Controller停產(chǎn)前一天——花了5美元撿了一臺(tái),純粹是"來都來了"的心態(tài)。不到一杯咖啡錢,90% off,運(yùn)費(fèi)比手柄本身還貴一倍。它就這么在我門口躺了七年,連盒都沒拆。
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幾個(gè)月前我終于想起來這茬。說實(shí)話,預(yù)期被徹底打破了。
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公平地說,我的預(yù)期本來也不高。多年來聽多了"笨重""別扭"的評(píng)價(jià),上手前已經(jīng)做好心理建設(shè)。但真用起來,那些冰淇淋勺造型的握把其實(shí)比想象中舒服,整體握持感是扎實(shí)的。當(dāng)然小問題也有:正面按鍵偏小,搖桿按壓偏硬,但瑕不掩瑜。
更重要的是,它現(xiàn)在比買的時(shí)候更派得上用場。自從給Steam Deck配了底座,這臺(tái)掌機(jī)已經(jīng)成了我客廳的主力"主機(jī)"。之前一直用便宜的8BitDo手柄應(yīng)付,雖然能覆蓋90%的場景,但總歸差點(diǎn)意思。我已經(jīng)習(xí)慣了Deck自帶的觸摸板玩《Balatro》《Case》這類菜單驅(qū)動(dòng)的獨(dú)立游戲,換到傳統(tǒng)手柄上反而別扭。
初代Steam Controller的雙觸摸板設(shè)計(jì),在這種場景下反而成了優(yōu)勢(shì)。右觸摸板模擬鼠標(biāo)精度足夠,左觸摸板配合陀螺儀瞄準(zhǔn),玩一些需要光標(biāo)操作的游戲比搖桿舒服太多。Valve這些年的Steam Input迭代也讓配置社區(qū)成熟了不少,熱門游戲基本能一鍵套用別人調(diào)好的方案。
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99美元的新款我暫時(shí)還沒摸到,但從參數(shù)看主要是加了搖桿、改進(jìn)了扳機(jī)結(jié)構(gòu)、換了霍爾效應(yīng)搖桿解決漂移問題。這些屬于"早該如此"的修補(bǔ),核心邏輯沒變——Valve依然相信觸摸板是客廳PC游戲的正確答案。
七年前的5美元沖動(dòng)消費(fèi),現(xiàn)在成了我客廳 setups 里意外順手的拼圖。有時(shí)候垃圾佬的直覺,比廠商的產(chǎn)品規(guī)劃還準(zhǔn)一點(diǎn)。
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