第一人稱視角+魂味地圖,這組合有點意思。
《Hallow Blade》的定位是"黑暗奇幻動作冒險",你扮演一個倒霉騎士,闖進一個沉沒的失落王國。地圖是經典魂系結構:森林、墓穴、城堡互相連通,不用讀條加載。
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制作組顯然在研究FromSoftware的地圖設計——那種"繞一圈發現捷徑就在篝火旁邊"的驚喜感。不過換成第一人稱,壓迫感會不一樣:轉角遇到怪的時候,你沒法像第三人稱那樣提前看墻角。
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目前看畫面風格偏幽暗發光系,有點《Nix Umbra》的影子,但戰斗節奏似乎更偏動作冒險而非純受苦。發售日還沒定,先扔愿望單里蹲著。
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