《馬拉松》和《指環王》在敘事風格、美術設計、玩法功能上完全是兩個極端,但Bungie游戲總監Joe Ziegler硬是把它們湊到一塊,用來解釋前者跟PvPvE玩法的關系。說實話,這個跳躍我也沒想到,但既然他提了,不妨聽聽看。
Joe Ziegler沒有展開具體怎么類比,只留下了這個讓人有點困惑的引子。馬拉松系列本身是Bungie早期的科幻FPS,而指環王是奇幻史詩——一個講太空殖民站的生存恐怖,一個講中土世界的命運之戰,共同點大概只有"多方勢力混戰"這層皮?
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這種跨次元的對比,更像是在暗示馬拉松新作的多人對抗+環境威脅機制,會讓玩家體驗到類似"多方博弈、局勢瞬息萬變"的張力。但具體怎么對應霍比特人、精靈和獸人的三角關系,估計得等更多實機才能看明白。
總監敢這么類比,要么是PvPvE設計真有東西,要么就是我們還沒get到他的腦回路。反正我現在的狀態是:困惑,但有點好奇。
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