想象一下這個畫面:你在一片陌生的深海里剛建好第一個氧氣站,手電筒掃過去,黑暗中突然浮出一團比你的基地還大的陰影——觸手比你整個人還粗,眼睛像兩盞壞掉的探照燈直勾勾盯著你。你轉身想跑,發現推進器沒電了。
這就是《深海迷航2》Early Access版本要給我們的"見面禮"。
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Unknown Worlds今天終于確認了日期:5月14日。這個日子來得不算容易——背后是Krafton和工作室創始人之間一場漫長的法律拉鋸,核心爭議就是到底該什么時候把游戲放出來。現在塵埃落定,游戲設計負責人Anthony Gallegos也出來聊了聊這段插曲,以及那只被官方叫做"The Collector"的巨型魷魚怪物到底要怎么折騰玩家。
關于延期,Gallegos的表態挺有意思。他承認自己是"越早發售越好"那派,跟創始人Charlie Cleveland立場更接近,但也坦言工作室高層內部其實意見并不統一。好處是額外的時間確實讓內容更充實了;壞處也很現實——沒進Early Access就意味著拿不到真實的玩家反饋,有些設計只能先悶頭做。
不過這些幕后拉扯對普通玩家來說可能沒那么重要。真正值得關注的是那只大魷魚。
根據Gallegos向Plankton Consuming Gamer透露的信息,The Collector會在Early Access上線當天就出現在游戲里。靠近它?它會"對你做壞事"——原文就這么說的,具體多壞自己體會。但更狠的在后面:第一個大型版本更新會追加一個可探索的"巢穴"區域,而這只魷魚會搬進去住。
"這是它的家,"Gallegos的原話是,"我們一直這么計劃的:Collector會有一個屬于它自己的空間,下一個大型世界更新的目標就是把這個概念做實。我覺得它現在的樣子已經夠嚇人了,但等那個區域做完,恐怖程度會再上一個臺階。"
他沒細說這個巢穴具體怎么設計才能讓人更嚇尿。但考慮到這玩意兒的攻擊方式是伸出觸手把你卷走然后吃掉,我賭五毛策劃的思路大概是:更暗的光線、更窄的逃生通道、更強烈的幽閉感——讓你在它的地盤上體驗什么叫真正的深海恐懼癥。
目前Unknown Worlds正在搭建這個區域的早期版本,具體什么時候更新還沒消息。
說實話,這個"先給你看一眼,再把你送進它老巢"的節奏,挺懂心理恐怖的。第一階段的恐懼是"未知"——你不知道那團陰影是什么,不知道它什么時候會動。第二階段的恐懼是"被困"——你不僅知道了,還被迫進入它的主場,連逃跑路線都被設計過。
這種分層釋放驚嚇的手法,比一上來就把怪物懟到玩家臉上要聰明得多。也讓我有點好奇:如果Early Access期間玩家對Collector的反饋是"就這?",他們會不會臨時調整巢穴的難度?畢竟Gallegos自己也說了,現在最缺的就是真實玩家的尖叫數據。
5月14日。記得到時候把氧氣瓶充滿,推進器充滿,心態也充滿。
畢竟有些東西,看一眼和住隔壁,完全是兩回事。
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