一家靠吃豆人發(fā)家的公司,剛剛把角色扮演游戲的祖宗買回了家。
5月7日,雅達(dá)利宣布收購《辟邪除妖》(Wizardry)系列前五作的完整獨家版權(quán)。這批游戲誕生于1981至1988年間,包括《瘋狂領(lǐng)主的試驗場》《鉆石騎士》《利加敏的遺產(chǎn)》《瓦德納的復(fù)仇》《漩渦之心》。
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這筆交易的價值不在于畫面。《辟邪除妖》是首批將桌面角色扮演體驗完整搬進個人電腦的游戲,主視角地下城探索、隊伍編組、永久死亡機制——這些如今習(xí)以為常的設(shè)計,當(dāng)年都是開創(chuàng)性的。聯(lián)合創(chuàng)作者Robert Woodhead回憶,上世紀(jì)80年代游戲產(chǎn)業(yè)尚在萌芽,"這是最早把角色扮演體驗帶給PC和主機玩家的作品之一"。
另一位創(chuàng)作者Andrew Greenberg已于2024年8月去世,享年67歲。這筆收購因此帶上了一絲遺產(chǎn)整理的意味:雅達(dá)利拿下的不僅是代碼,更是一段尚未被充分商業(yè)化的歷史。
復(fù)古IP的價值正在被重新定價。雅達(dá)利近年持續(xù)囤積經(jīng)典游戲資產(chǎn),從《暴風(fēng)雨》到《尋劍》,再到如今的《辟邪除妖》。邏輯很直接:老玩家有情感付費意愿,新玩家對"游戲考古"有好奇心,而重制或聯(lián)動的開發(fā)成本遠(yuǎn)低于原創(chuàng)3A。
但風(fēng)險同樣明顯。《辟邪除妖》的核心體驗——極高難度、反復(fù)試錯、手繪地圖——與當(dāng)代游戲的設(shè)計哲學(xué)近乎背道而馳。雅達(dá)利是做成博物館式的懷舊合集,還是徹底改造為現(xiàn)代RPG,將決定這筆收購的最終回報。
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