誰能想到?V社居然把Steam手柄的“設(shè)計圖紙”全放出來了!
玩Steam的老玩家都懂,手柄的握感、配件適配有多鬧心——原廠配件少得可憐,第三方要么溢價高,要么不合心意,想改個握把都得自己瞎琢磨。但這次V社直接破局,把Steam手柄的全套CAD文件徹底開源,相當(dāng)于把“改裝權(quán)”完完全全交給了玩家,不用再看廠商臉色。
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很多玩家看到“CAD文件”就犯怵,覺得這是專業(yè)設(shè)計師才會用的東西,其實完全不用慌。V社這次放出的文件,早就考慮到了普通玩家的需求,沒有任何門檻,甚至連3D打印新手都能輕松上手。
具體來說,這次開源的文件涵蓋了三大核心內(nèi)容,每一樣都實用到戳心。首先是外殼完整拓撲結(jié)構(gòu),包含了STP和STL兩種格式,懂點設(shè)計的玩家能直接修改,新手也能直接用現(xiàn)成的模型。然后是工程設(shè)計圖,重點標(biāo)注了不能遮擋的區(qū)域,畢竟這些地方關(guān)系到信號強度,遮擋后可能出現(xiàn)連接不穩(wěn)、斷連的情況,親測遮擋后玩《CS:GO》會頻繁掉幀,大家改裝時一定要避開。最后就是手柄本體和Puck的全套文件,沒有任何遺漏,相當(dāng)于拿到了完整的“改裝藍圖”。
更重要的是,這些文件可以直接用于3D打印,不用額外轉(zhuǎn)換格式、調(diào)整參數(shù)。我身邊有個玩3D打印的朋友,下載文件后花了不到2小時,就打印出了一個簡易握把,裝上后握感比原廠舒服太多,長時間肝副本也不會覺得手酸。之前他自己瞎畫模型,改了五六次都不合適,這次有了官方CAD文件,一次就成功,省了大把時間。
有了這些文件,玩家的改裝腦洞徹底被打開,再也不是只能用原廠配件的“冤種”。最基礎(chǔ)的就是設(shè)計保護殼,原廠保護殼又厚又丑,還不防摔,自己打印的可以根據(jù)喜好定制圖案,薄款還不影響握感,日常磕碰完全不用怕。
除了保護殼,實用向的改裝更是層出不窮。比如手機支架,很多玩家喜歡用手機連Steam Link玩游戲,沒有支架只能一手拿手機一手握手柄,玩不了半小時就手酸,自己設(shè)計的支架可以完美貼合手柄,放在桌面、床頭都能用,解放雙手的同時還不影響操作。還有充電底座,原廠Puck配件價格不低,自己打印一個,既能當(dāng)無線接收器,又能給手柄充電,性價比直接拉滿。
握把擴展也是玩家關(guān)注的重點,畢竟每個人的手型不一樣,原廠握把對大手玩家來說太窄,長時間握持容易累,對小手玩家來說又太寬,操作不靈活。有了CAD文件,就能根據(jù)自己的手型調(diào)整握把弧度和寬度,我把握把改寬后,玩《艾爾登法環(huán)》連續(xù)打1小時BOSS,手腕也沒有之前那么酸了,操作精度也提升了不少。
當(dāng)然,還有很多玩家玩起了“騷操作”,比如給手柄加個自定義按鍵,適配不同游戲的操作需求;或者把握把改成防滑材質(zhì),出汗后也不用擔(dān)心手柄打滑;甚至有玩家設(shè)計出了可折疊握把,方便隨身攜帶,出門帶Steam Deck的時候,手柄也能輕松裝進口袋。
可能有玩家會問,V社為什么要這么大方,把核心設(shè)計文件開源?其實這不是V社第一次這么做,熟悉Steam生態(tài)的玩家都知道,V社向來重視社區(qū)力量,開源硬件設(shè)計早就成了他們的常規(guī)操作。
早在10年前,初代Steam Controller推出的時候,V社就開源了相關(guān)設(shè)計文件,當(dāng)時就有玩家基于這些文件,設(shè)計出了各種個性化配件,讓這款手柄的生命周期延長了不少。后來推出的Steam Deck掌機,V社也開源了它的CAD文件,一時間第三方配件井噴,從散熱背夾到便攜支架,應(yīng)有盡有,極大豐富了Steam Deck的使用場景,也讓更多玩家愿意入手這款掌機。
包括Valve Index VR套件,V社也放出了全套設(shè)計圖,玩家可以自己設(shè)計VR手柄的配件,甚至修改支架角度,適配不同的使用環(huán)境。對比其他廠商,要么緊鎖設(shè)計文件,要么只放出部分基礎(chǔ)文件,V社這種“全開源”的操作,在游戲硬件領(lǐng)域真的很少見。
V社的邏輯其實很簡單,也很通透:官方的精力有限,不可能滿足所有玩家的個性化需求,很多玩家的想法比官方更接地氣,也更懂自己需要什么。官方做不到的,玩家能做到;官方想不到的,玩家能想到。把設(shè)計權(quán)交給社區(qū),讓玩家自己玩起來,反而能讓Steam生態(tài)變得更完善、更有活力。
就拿Steam創(chuàng)意工坊來說,V社早在2011年就推出了這一功能,讓玩家自己創(chuàng)作游戲模組,很多熱門游戲的爆款模組,都是玩家自發(fā)制作的,比如《DOTA2》的很多皮膚、《CS:GO》的自定義地圖,甚至《刀塔自走棋》這種爆火玩法,最初也是玩家制作的模組。這些玩家創(chuàng)作的內(nèi)容,不僅豐富了游戲體驗,也讓Steam平臺的吸引力越來越強,形成了良性循環(huán)。
這次Steam手柄CAD文件開源,本質(zhì)上也是這種邏輯的延續(xù)。而且V社還做了一個很貼心的設(shè)定,所有開源文件都采用CC BY-NC-SA 4.0協(xié)議,玩家可以免費下載、修改、分享,但不能用于商業(yè)用途,既保護了玩家的創(chuàng)作權(quán)益,也避免了不良商家借機盈利,這點真的要給V社點個贊。
不過這里也要提醒大家一句,V社雖然開源了文件,但僅建議有相關(guān)專業(yè)能力的玩家嘗試改裝,普通玩家不要隨意拆解手柄。不規(guī)范的改裝不僅可能損壞設(shè)備,還可能影響手柄的信號和操作,而且自行改裝導(dǎo)致的故障,是不在官方保修范圍內(nèi)的,大家一定要謹(jǐn)慎操作。
對Steam玩家來說,這次開源無疑是天大的福利。不用再為不合心意的配件發(fā)愁,不用再花高價買第三方配件,只要有3D打印機,就能打造屬于自己的專屬Steam手柄。而且隨著越來越多玩家分享自己的設(shè)計,未來會有更多實用、有創(chuàng)意的配件出現(xiàn),Steam手柄的玩法也會越來越多。
最后想問大家,如果你有3D打印條件,拿到Steam手柄的CAD文件后,第一個想改裝的配件是什么?是貼合手型的握把,還是實用的充電底座?評論區(qū)說說你的腦洞~
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