數毛社(Digital Foundry)近日發布了一項深度報告:在研究員 Andy Nguyen(網名 TheFlow)的努力下,PlayStation 5已成功運行Linux系統。這一突破讓這臺封閉的家用主機搖身一變,成為了運行Ubuntu 26.04 LTS的開放平臺。
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通過現有的 4.5 及以下版本固件漏洞,PS5 可以從外部存儲介質引導進入 Linux 桌面。
用戶可完全訪問 Zen 2 處理器的 8 核 16 線程,以及全部 36 個計算單元(CU)的 GPU。
在開啟可選的“增強模式(Boost Mode)”后,CPU 頻率可達 3.5GHz,GPU 則能觸及 2.23GHz 的系統標稱值。該系統約有 15GB 的可用統一內存。
Geekbench 6 跑分顯示,多核成績(7566)與 Ryzen 5 3600 相當,單核成績(1127)則接近 Core i7 7700。
數毛社利用Steam Proton兼容層在PS5 Linux上運行了多款 PC 版游戲,重點測試了 1080p 原生分辨率下的表現:
《黑神話:悟空》:在未開啟增強模式時,其表現已能達到 PS5 原生系統運行效果的 99.9%。開啟后幀數有約3%的小幅提升,但在高畫質貼圖下會出現內存管理不力導致的掉幀。
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《紅色沙漠》:在CPU受限的場景下,性能表現與原生系統非常接近(約98.9%),但遇到了天空渲染不正常的圖形Bug。
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《識質存在》(Pragmata):初始運行良好,但進入后續關卡后因顯存分配限制(約僅 5.5GB 用于圖形)出現明顯卡頓。
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《控制:終極版》:在 1080p 下能以 50-60fps 運行光追效果。測試證明,如果索尼或開發者愿意,在 PS5 上實現 1080p 60幀光追并非不可能。
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