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隨著PS5 Pro帶著AI縮放技術(shù)PSSR正式面世,索尼在主機AI領(lǐng)域的野心已然顯露。
根據(jù)近期泄露的索尼互動娛樂(SIE)資深研究科學(xué)家領(lǐng)英履歷顯示,下一代主機 PlayStation 6(PS6)極有可能在PSSR的基礎(chǔ)上,進一步引入基于AI的“幀生成(Frame Generation)”技術(shù)。
根據(jù)相關(guān)信息顯示,索尼資深研究科學(xué)家Ayan Kumar Bhunia自2023年底以來一直致力于機器學(xué)習(xí)與計算機視覺的研究。 其中的亮點情報包括:
他帶頭開展了針對“下一代PlayStation平臺”的幀插值(Frame Interpolation)管線研究。
相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)計和見解已促使兩項專利的申請。
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幀插值是幀生成技術(shù)的核心,通過分析兩個實際渲染幀之間的數(shù)據(jù)來創(chuàng)建額外的過渡幀。 這預(yù)示著 PS6 版的 PSSR 將不僅能提升畫質(zhì),更能大幅提升流暢度。
為了讓AI幀生成提供極佳的體驗并避免嚴重的輸入延遲,硬件規(guī)格的同步升級至關(guān)重要:
PS6的硬件規(guī)格預(yù)計將使大多數(shù)游戲能輕松達到60 FPS的基礎(chǔ)幀率,這是開啟幀生成后確保操作手感的必要條件。
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PSSR 幀生成技術(shù)的加入,將使“路徑追蹤(Path Tracing)”這種極耗資源的技術(shù)在 PS6 上更具可行性。
在 GDC 2026 期間,Codemasters已在PS5 Pro上展示了《F1 25》在開啟路徑追蹤后達到30 FPS的Demo。有了 PS6 的 AI 補幀加持,原本沉重的光影特效或許能以更流暢的形態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。
你認為 PSSR 幀生成會成為你購買 PS6 的動力嗎?快來評論區(qū)留下你的看法!
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