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隨著PS5進入生命周期的成熟階段,關(guān)于索尼下一代主機的各種爆料開始密集浮出水面。
根據(jù)近期泄露的研發(fā)文件、領(lǐng)英個人履歷以及行業(yè)內(nèi)幕消息,PS6 的硬件規(guī)格、游戲陣容及系統(tǒng)功能已初見端倪。
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PS6 在讀寫速度與畫面流暢度上將迎來質(zhì)的飛躍:
存儲規(guī)格升級:目前 PS5 云游戲架構(gòu)使用 PCIe Gen4 NVMe,而下一代云游戲基礎(chǔ)設(shè)施已確認(rèn)將升級至 PCIe Gen5 NVMe。 據(jù)此推測,PS6 本機大概率也將標(biāo)配 Gen5 SSD,以徹底消除加載瓶頸。
幀插值技術(shù):索尼一名資深研究科學(xué)家的簡歷顯示,他正主導(dǎo)下一代 PlayStation 平臺的“幀插值流水線”核心研究。 該技術(shù)旨在進一步提升實時視覺效果的流暢度。
技術(shù)工具線索:令人關(guān)注的是,相關(guān)研究工具中出現(xiàn)了 NVIDIA 的 CUDA 和 TensorRT。 雖然這可能僅是研究階段使用的工具,但也引發(fā)了外界對下代主機底層技術(shù)供應(yīng)商選擇的遐想。
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另一方面,索尼正在確保 PS6 首發(fā)階段擁有足夠的內(nèi)容支撐:
AAA 資產(chǎn)研發(fā):索尼內(nèi)部團隊已在同時為 PS5 和 PS6 開發(fā) 2D 及 3D 資產(chǎn),且規(guī)格均定義為“3A”級別。 這預(yù)示著在 PS6 初期,玩家仍將看到類似 PS5 跨 PS4 平臺的跨世代游戲支持。
虛幻5恐怖新作:消息稱索尼正與另一家工作室合作開發(fā)一款次世代游戲。 該作基于虛幻5(Unreal Engine 5)打造,核心玩法為“沉浸式第三人稱恐怖射擊”。
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PS6 的軟件體驗將延續(xù)并強化 PlayStation 的社交屬性:
社交應(yīng)用進化:索尼內(nèi)部將其定義為“次世代社交應(yīng)用”,旨在進一步擴展平臺上的社交互動體驗。
多任務(wù)與流媒體:視頻流媒體播放與多任務(wù)處理功能將得到進一步增強。 據(jù)悉,負(fù)責(zé)該領(lǐng)域的團隊與打造 PS4、PS5 系統(tǒng)體驗的團隊基本保持一致,確保了操作邏輯的連貫性。
從目前的爆料來看,PS6 并沒有盲目追求徹底的顛覆,而是在 PS5 成功的基礎(chǔ)上,通過 Gen5 存儲、高級幀處理技術(shù)以及更強的社交交互來完善生態(tài)。尤其是跨世代資產(chǎn)的同步開發(fā),說明索尼非常看重初期用戶群體的平滑過渡。
你認(rèn)為 PS6 最急需改進的 PS5 痛點是什么?是體積大小、噪音控制還是特定的系統(tǒng)功能?快來評論區(qū)留下你的看法!
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