近日任天堂美國前總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)在紐約大學發表了一場演講,其中談到他對任天堂頗具爭議的定價策略的看法。
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雷吉以京都為例,指出當地以精湛工藝聞名,任天堂也秉持類似理念,專注打造高質量成品,而非發布半成品后逐步修補。他表示如今許多游戲需靠首發補丁才能成為“完整版”,任天堂雖偶爾為之,但整體不認同此做法。
雷吉繼續說:“有時候,顧客會對此表示反對。我們不會給游戲打折。《塞爾達傳說:曠野之息》從發售之日起就從未降價。從未打折過。偶爾零售商可能會采取一些措施,但公司從未主動降價。這也是我們流程的一部分。我們會盡全力做到最好,確保游戲功能齊全,并收取合理的價格,而且這個價格永遠不會改變。”
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隨后他補充道:“我認為在現代社會,你必須開始用不同的方式思考問題。尤其是在市場中,你需要深思熟慮,思考你提供的產品或服務,思考合理的價格是多少,然后以此為基礎繼續前進,而不是被某個特定的價格點所束縛。”
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