新版《生化危機》真人電影,近日發(fā)布了首支預(yù)告片。然而,粉絲們的反應(yīng)相當(dāng)分裂:一方面,壓抑陰森的恐怖氛圍獲得了不少好評;另一方面,大量設(shè)定上的“魔改”讓很多老玩家坐不住了——主角不再是里昂或克萊爾,而是一個名叫布萊恩的快遞員;故事背景中的浣熊市居然覆蓋著積雪,角色們甚至在使用智能手機。這與系列根深蒂固的1998年時間線及科技水平嚴(yán)重不符。
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面對粉絲的困惑,知名爆料人暮色魔像Dusk Golem近日在X上揭開了背后的法律真相:不是導(dǎo)演不想還原,而是他不能。
據(jù)Dusk Golem透露,根據(jù)卡普空、Constantin Film(康斯坦丁影業(yè))與索尼之間多年前簽署的一份協(xié)議,任何《生化危機》真人WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405294203684127295電影都不得在游戲的正史宇宙中展開。這意味著,它們都只能作為“平行世界”或“改編創(chuàng)作”存在,無法與游戲的劇情線直接掛鉤。
“正是因為這個法律限制,電影才不得不做出一些明顯的視覺區(qū)隔——例如片中的雪景和更現(xiàn)代的背景設(shè)定。它不能成為游戲的精確復(fù)制品,同時也給了創(chuàng)作者一定的發(fā)揮空間。”——Dusk Golem
換言之,不是克雷格不想拍“經(jīng)典角色+傳統(tǒng)浣熊市”,而是合同不允許。
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不過,粉絲也不必擔(dān)心這只是一部“套皮”的普通喪尸片。據(jù)爆料,劇本從創(chuàng)作之初就100%受到《生化危機》游戲啟發(fā),并且當(dāng)制作方獲得IP授權(quán)后,反而進一步強化了與游戲的關(guān)聯(lián)元素。
具體內(nèi)容包括:道具管理系統(tǒng)會在電影中扮演重要角色、會出現(xiàn)固定攝像機視角的片段,致敬早期《生化危機》的獨特鏡頭語言、大量的彩蛋引用和暗示,老玩家一看便知、怪物設(shè)計等待。
扎克·克雷格執(zhí)導(dǎo)的新《生化危機》真人電影,已定檔2026年9月18日上映。盡管導(dǎo)演此前曾開玩笑說“粉絲會把自己釘上十字架”,但從目前來看,這部電影的“離經(jīng)叛道”或許并非出自本意,而是一紙舊約下的無奈之舉。
新《生化危機》真人電影因合同限制不得使用游戲正史,你還會去看嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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