據(jù)報(bào)道,《007:初露鋒芒》在開(kāi)啟搶先體驗(yàn)后,遭遇了來(lái)自玩家的普遍負(fù)面評(píng)價(jià)。不少玩家在體驗(yàn)初期后,即將其與IO Interactive旗下另一部爭(zhēng)議作品——《殺手5:赦免》直接對(duì)標(biāo),對(duì)游戲設(shè)計(jì)流露出明顯失望。
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據(jù)外媒報(bào)道,有玩家在Reddit社區(qū)分享實(shí)際體驗(yàn)指出,僅僅游玩三小時(shí)后,便能感受到游戲明顯暴露了IO Interactive曾有的制作短板。批評(píng)的核心在于,這款邦德題材新作似乎重蹈了《殺手5:赦免》的覆轍。
2012年的《殺手5:赦免》因放棄系列的沙盒潛行精髓,轉(zhuǎn)向線性關(guān)卡和過(guò)度引導(dǎo),而飽受系列粉絲詬病。如今玩家WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405293811152060448擔(dān)心,本作可能同樣存在“關(guān)卡線性化、系統(tǒng)過(guò)度引導(dǎo)、偏重動(dòng)作射擊而削弱潛行”等問(wèn)題。
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IO Interactive曾憑借《殺手》重啟三部曲(2016、2018、2021)封神,其標(biāo)志性的潛入、道具互動(dòng)與開(kāi)放式解謎玩法,被認(rèn)為與007特工的高度自由和策略性完美契合。正因如此,工作室的“強(qiáng)項(xiàng)”未能在此次邦德新作中得以發(fā)揮,引發(fā)了玩家對(duì)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向的更大質(zhì)疑。在官方釋出更多細(xì)節(jié)前,游戲面臨的爭(zhēng)議與批評(píng)或?qū)⒊掷m(xù)發(fā)酵。
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