那個讓你摔過無數(shù)次手柄的《蔚藍(lán)》(Celeste),它的主創(chuàng)之一Noel Berry帶著新作了。好消息:還是2D平臺跳躍。壞消息:發(fā)售窗口定在了2027年。
「蟲子味」的平臺跳躍
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新作叫《City of None》,Noel拉上了自己的兄弟Liam一起開發(fā)。類型沒變,依然是2D平臺跳躍,但這次加了冒險和戰(zhàn)斗元素。
預(yù)告片的視覺風(fēng)格很克制——低飽和配色、昆蟲造型的角色。有玩家說看到了《空洞騎士》(Hollow Knight)的影子。Steam頁面已經(jīng)上線,目標(biāo)發(fā)售年寫著2027。
背后的發(fā)行方:Extremely OK Games
這家公司由Noel Berry和Maddy Thorson掌舵,正是當(dāng)年推出《蔚藍(lán)》的班底。去年他們剛經(jīng)歷了一次挫折:取消了自研項(xiàng)目《Earthblade》。
所以這次《City of None》的公布,某種程度上是這支團(tuán)隊(duì)重新出發(fā)的信號。只不過從「取消一個項(xiàng)目」到「宣布新作」,中間隔著的具體時間線,原文沒有交代。
三個值得盯住的點(diǎn)
第一,合作模式的變化。Noel從跟Maddy Thorson搭檔,換成了跟自己兄弟組隊(duì)。家族協(xié)作在獨(dú)立游戲圈不算多見,開發(fā)動態(tài)值得觀察。
第二,品類邊界的試探。《蔚藍(lán)》是純平臺跳躍,《City of None》加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個改動是錦上添花還是稀釋核心體驗(yàn),2027年見分曉。
第三,發(fā)行策略的轉(zhuǎn)向。Extremely OK Games從「自研自發(fā)」變成了「只發(fā)不研」——《City of None》是Berry兄弟的作品,不是EXOK內(nèi)部立項(xiàng)的項(xiàng)目。這種輕資產(chǎn)模式,可能是Earthblade取消后的被動調(diào)整,也可能是主動探索。
為什么2027年這個年份很重要
獨(dú)立游戲的開發(fā)周期通常在2-4年。如果Steam頁面顯示的是真實(shí)規(guī)劃而非占位符,意味著這款游戲至少已經(jīng)秘密開發(fā)了一段時間,或者團(tuán)隊(duì)對工期極度保守。
考慮到《蔚藍(lán)》2018年發(fā)售至今的口碑積累,以及Earthblade取消帶來的空窗期,這支團(tuán)隊(duì)承受的壓力不會小。2027年不是一個輕松的承諾,它把期待值和審視標(biāo)準(zhǔn)都拉到了三年后。
好消息是,你還有兩年時間把《蔚藍(lán)》的B面打完。壞消息是,打完可能還得再等一年。
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