誰能想到,靠游戲出圈的任天堂,如今要徹底霸占大銀幕了?當(dāng)一眾游戲廠商死守游戲賽道、靠版本更新留住玩家時(shí),任天堂早已悄悄鋪開影視大局。
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不少老粉都有同感,最近幾年任天堂的動(dòng)作格外頻繁,不再只專注做游戲迭代、出新機(jī)收割玩家,反而持續(xù)發(fā)力影視改編。2028年4月12日,任天堂全新合作電影正式敲定檔期,再度引爆游戲圈熱議。
根據(jù)環(huán)球影業(yè)西班牙官網(wǎng)最新更新的影視檔期表,頁面中新增了一部未命名的合作動(dòng)畫電影,出品方明確為照明娛樂與任天堂。熟悉行業(yè)的玩家都清楚,照明娛樂隸屬于環(huán)球影業(yè),也是打造出超級馬里奧大電影的核心制作團(tuán)隊(duì)。
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縱觀行業(yè)不難發(fā)現(xiàn),任天堂向來只和頂級制作團(tuán)隊(duì)合作,從不隨意外包IP改編項(xiàng)目。此前火爆全球的《超級馬里奧大電影》,正是雙方聯(lián)手打造的爆款作品,憑借貼合游戲原作的畫面、還原度拉滿的角色設(shè)定,拿下超高全球票房,徹底打響了任天堂影視化的口碑。
也正因前作口碑票房雙豐收,不少硬核玩家都默認(rèn),這次2028年上新的影片質(zhì)量不會(huì)拉胯。目前官方?jīng)]有公布任何影片主題、IP歸屬以及劇情細(xì)節(jié),全程處于保密狀態(tài),吊足了全網(wǎng)玩家的胃口。
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結(jié)合外媒WccfTech的分析來看,這部未定名電影有兩大可能性,也是目前游戲圈爭論最多的猜測。其一就是超級馬里奧系列續(xù)作,承接《超級馬里奧銀河大電影》的劇情,繼續(xù)拓展馬里奧的影視宇宙,延續(xù)經(jīng)典IP熱度。
其二則是全新IP影視化落地,大概率鎖定玩家熟知的經(jīng)典老IP。其中呼聲最高的就是咚奇剛、星際火狐、銀河戰(zhàn)士三大游戲IP,這幾個(gè)IP積累了海量老粉,也是任天堂遲遲未影視化的寶藏IP。
常年刷任天堂爆料資訊的老玩家都知道,這幾個(gè)IP的影視化傳聞早已流傳多年。尤其是咚奇剛,此前就有外媒爆料其個(gè)人電影已進(jìn)入后期制作,剛好契合2028年的上映檔期,算是目前最貼合的版本答案。
更重要的是,任天堂早已排好了清晰的影視上線節(jié)奏,并非臨時(shí)試水跨界影視行業(yè)。在2028年這部神秘電影之前,任天堂還有重磅真人電影率先登場,進(jìn)一步完善自身影視布局。
2027年5月7日,《塞爾達(dá)傳說》真人電影即將正式上映。作為任天堂頂流IP之一,塞爾達(dá)憑借細(xì)膩的劇情、自由的開放世界玩法,收割了無數(shù)單機(jī)玩家,曠野之息、王國之淚更是常年霸榜游戲榜單。
不同于馬里奧的動(dòng)畫風(fēng)格,塞爾達(dá)采用真人影視形式,對場景還原、角色塑造、劇情改編的難度更高。不少玩家都有過踩坑經(jīng)歷,很多游戲改真人作品容易魔改劇情、崩壞人設(shè),直接毀掉經(jīng)典IP口碑。
這也是大部分老粉最糾結(jié)的點(diǎn),既期待經(jīng)典游戲登上大銀幕,又害怕官方過度改編,消耗多年積累的IP情懷。畢竟玩家肝遍系列游戲,吃透每一個(gè)劇情細(xì)節(jié),對IP的認(rèn)可度遠(yuǎn)超普通觀眾。
從2023年爆火的馬里奧動(dòng)畫,到2027年的塞爾達(dá)真人電影,再到2028年的未知新作,足以看出任天堂的野心。這家老牌游戲廠商早已跳出單一游戲研發(fā)的賽道,系統(tǒng)性搭建專屬的IP影視宇宙。
對比其他游戲廠商就能明顯看出差距,多數(shù)廠商只會(huì)靠出新皮膚、更新副本、迭代版本收割玩家,盈利模式極度單一。而任天堂精準(zhǔn)抓住IP價(jià)值,通過影視改編打破游戲圈層壁壘,吸引路人觀眾入坑。
但隨之而來的爭議也越來越多,游戲圈一直存在兩種截然不同的聲音。一部分玩家認(rèn)為,游戲IP影視化是雙贏局面,既能讓老玩家解鎖全新的IP體驗(yàn),也能帶動(dòng)路人了解經(jīng)典游戲,反哺游戲熱度。
還有不少核心玩家持反對態(tài)度,在他們看來,任天堂正在過度開發(fā)自有IP。相比于打磨游戲品質(zhì)、優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn),廠商如今把更多精力放在影視跨界,大概率會(huì)忽略游戲本身的更新迭代。
很多老玩家都深有體會(huì),近幾年任天堂部分新作誠意不足,玩法創(chuàng)新變少,更多是依靠IP情懷收割流量。如果后續(xù)持續(xù)深耕影視賽道,很可能出現(xiàn)游戲品質(zhì)下滑、單純消耗IP熱度的問題。
更關(guān)鍵的是,游戲和影視屬于完全不同的創(chuàng)作賽道。游戲依靠互動(dòng)玩法、沉浸式體驗(yàn)留住用戶,而影視側(cè)重劇情敘事、畫面觀感。并非所有游戲IP都適合影視化,強(qiáng)行改編只會(huì)適得其反。
縱觀整個(gè)游戲行業(yè),大量爆款游戲的影視改編都翻車嚴(yán)重,不僅票房慘淡,還徹底消耗了IP口碑,讓無數(shù)老粉徹底失望。這也讓玩家們對任天堂的影視布局,充滿了不確定性。
客觀來說,任天堂的IP底蘊(yùn)遠(yuǎn)超多數(shù)游戲廠商,馬里奧、塞爾達(dá)、咚奇剛等IP深耕行業(yè)數(shù)十年,受眾基數(shù)大、故事體系成熟,具備影視化的天然優(yōu)勢。而且任天堂親自參與把控制作,不會(huì)完全放權(quán)外包。
相比于粗制濫造的流水線改編作品,任天堂的影視項(xiàng)目質(zhì)感更有保障。但I(xiàn)P紅利終究有限,頻繁推出影視改編作品,很容易讓觀眾和玩家產(chǎn)生審美疲勞。
如今任天堂的影視版圖已經(jīng)初具規(guī)模,未來數(shù)年都會(huì)持續(xù)輸出游戲改編影視作品。一邊是持續(xù)擴(kuò)張的影視商業(yè)版圖,一邊是玩家對游戲品質(zhì)、IP初心的堅(jiān)守,這場跨界布局究竟是錦上添花,還是本末倒置?
在你心中,2028年任天堂這部神秘新電影,最有可能是哪個(gè)經(jīng)典IP?你覺得任天堂深耕影視賽道,是盤活I(lǐng)P還是消耗情懷?歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法。
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