《識質(zhì)存在》你玩了嗎?在這場冒險(xiǎn)里你會(huì)扮演一名身穿宇航服的“太空老爸”,一路保護(hù)可愛的小女孩戴安娜,消滅怪物、化險(xiǎn)為夷,讓無數(shù)玩家超越時(shí)空和媒介,感受了一回“父女親情”,游戲發(fā)售一周砍下了本年度最佳96%的Steam好評紀(jì)錄。
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多少年沒見3A能拿到玩家全票滿分了
作為日本為數(shù)不多還有能力和決心進(jìn)行新IP開拓的廠商,《識質(zhì)存在》為卡普空創(chuàng)造了一個(gè)新的招牌,盡管發(fā)售日跳票、流程短、光柵渲染馬虎等近年來卡婊的缺陷也一個(gè)沒少,但動(dòng)作射擊和大量的人物演出完全覆蓋在動(dòng)作天尊的舒適區(qū),讓這臺好戲有了沖擊年度游戲的資本。
在國區(qū)評論頁,圍繞戴安娜的段子層出不窮,可以說是句句不提,句句不離,比如這個(gè):
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還有這個(gè):
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評論區(qū)充滿了快活的空氣,對于“煉銅癖坐電椅”,大家抱著給乾隆“一行征雁向南飛”對下聯(lián)的娛樂精神,就像此前有玩家對《生化危機(jī)9》的實(shí)驗(yàn)體艾米莉心生憐愛時(shí),立馬就有段子手指出,艾米莉算不算真小女孩不知道,但格蕾絲可是真FBI WARNNING。
不過在海的那邊,F(xiàn)BI WARNNING被打上了一個(gè)大大的問號,力挺游戲的玩家被扣上了“Loser”的帽子——連女人都碰不到的玩家,會(huì)在乎養(yǎng)孩子嗎?Twitch左翼時(shí)政博主Hasan Piker盯上了游戲的熱度,炮轟卡普空是在搞擦邊,而玩家則是一群陰濕戀童癖。
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其實(shí)早在游戲發(fā)售之前,Kotaku女記者在夏季游戲節(jié)上試玩了本作Demo后,就把矛盾指向戴安娜的裸足形象,認(rèn)為如果游戲廠商要對光腳丫子的形象專門構(gòu)思劇情解釋,那恰恰說明他們意識到這個(gè)設(shè)計(jì)的怪異之處,對《識質(zhì)存在》重“拳”出擊的火藥味已經(jīng)彌漫開來。
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這種蹭熱度大動(dòng)干戈的現(xiàn)象,國內(nèi)玩家大可以理解成“他們真有一頭牛”和“都是冰紅茶里滴水兒”,但事件愈演愈烈,如果用戶在Reddit上給《識質(zhì)存在》說好話,平臺就會(huì)封禁賬號,玩家痛斥社區(qū)版主就是白左瘋子,無法接受這種溫馨、健康的價(jià)值觀。
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關(guān)于這一點(diǎn),確實(shí)很能反映游戲的一些特色,《識質(zhì)存在》有著和《最后生還者》相似的人物關(guān)系,不期而遇的臨時(shí)監(jiān)護(hù)人,但主角休并不像喬爾那樣苦大仇深,全程保持溫暖平和地對待這個(gè)世界,在沒有槍戰(zhàn)的時(shí)候,他會(huì)在安全屋一遍又一遍地和女孩玩捉迷藏,把地球往事當(dāng)成童話故事,為她創(chuàng)造一個(gè)在荒蕪月球上的童年。
和另一個(gè)講述親情的ARPG相比,《戰(zhàn)神4》中的“老父親”奎托斯希望用嚴(yán)厲教訓(xùn)來讓兒子及早面對這個(gè)殺戮世界,而阿特柔斯則教會(huì)了老戰(zhàn)神如何卸下心防。《識質(zhì)存在》幾乎在一瞬間就完成了這個(gè)轉(zhuǎn)變,在第一幕中休想要趕走戴安娜參與戰(zhàn)斗之后,戴安娜的黑客技能確實(shí)是主角攻克難關(guān)的必須條件,于是玩家能夠立刻代入主角對成為一名父親而感到興奮。
這個(gè)劇本看似刻板又強(qiáng)行,但對于卡普空來說,能平穩(wěn)落地實(shí)屬超水平發(fā)揮,簡單又不降智的故事走向在當(dāng)今妖魔鬼怪橫行的歐美編劇圈難能可貴,可能也就是在這一點(diǎn)上,讓白左份子感到了危機(jī),一邊是禿頭LGBT女飛行員被玩家群嘲,一邊是猛漢暖男老特工被玩家盛贊,急頭白臉給《識質(zhì)存在》扣帽子也同樣不奇怪了。
另一邊,一名來自阿根廷的女性用戶也對戴安娜發(fā)表了自己的見解,認(rèn)為“這個(gè)角色是用成人化的審美塑造出的小女孩”,認(rèn)為這種縫合讓人感到惡心,也就是物化女性以及不夠真實(shí)。
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附AI生成圖片,真實(shí)的小女孩應(yīng)該是這樣的
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很快有歐美玩家站出來反駁,如果讓西方白左來執(zhí)導(dǎo),那就得建模成這樣了。
這在一定程度上倒是事實(shí),因?yàn)榭ㄆ湛誖E引擎的特性就是基于影像掃描進(jìn)行建模,錄入戴安娜五官的動(dòng)捕演員當(dāng)然是成年人,這在此前RE引擎下所有兒童角色上都有體現(xiàn),無法真實(shí)地展現(xiàn)一個(gè)真正的小女孩,但是玩家從來也沒有要求游戲必須完全和真實(shí)一樣,藝術(shù)作品更不必以擬真作為唯一評判標(biāo)準(zhǔn)。
關(guān)于物化女性方面,戴安娜是一個(gè)智能機(jī)器人,將小女孩的行為舉止賦予她,到底是擬人還是擬物有待商榷,游戲中展現(xiàn)出小女孩純真可愛的一面,是物化還是美化也很難說,但無論如何,這都是沒玩過游戲的這名女網(wǎng)友很難感受到的。
硝煙四起,作為國內(nèi)玩家,大家對各路白左思想有著明確的涇渭,把這種色彩撇到游戲內(nèi)容之外,只要游戲本體足夠精彩有趣,社區(qū)大體也能尊重創(chuàng)作者的立場表達(dá)。國內(nèi)更關(guān)心的議題是,如何看待游戲圈外的批評對市場輿論的影響,比如一年前對《明末:淵虛之羽》的歷史角度批判,這個(gè)事件在上個(gè)月制作人夏思源離職之后被再度翻紅,更多體現(xiàn)出的是游戲玩家與大眾網(wǎng)民對游戲產(chǎn)品的核心訴求之不同。
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玩家能夠理解游戲角色有著自己獨(dú)特的一套美術(shù)風(fēng)格,能夠理解游戲中出現(xiàn)歷史人物并與之對決是一種情懷,懂得是什么能讓我們在平行時(shí)空里,體驗(yàn)另一種生命的濃度,讓真實(shí)的情感穿越屏幕的界限。但一些網(wǎng)民只在乎如何把自己的思考方式投射到所有的內(nèi)容形式中。
消費(fèi)者當(dāng)然理直氣壯地認(rèn)為沒有花錢就不配評價(jià),但游戲作為面向大眾的消費(fèi)品,潛在著又有服務(wù)性的因素,廠商夾在其中就很為難,只能說每個(gè)游戲市場都有自己的文化戰(zhàn)場。
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代表文化戰(zhàn)場最終角逐的舞臺之一,就是年底的TGA大獎(jiǎng),每年都能讓“專業(yè)媒體之選”和“玩家之聲”掐起架來,今年GTAV的當(dāng)選依然是外界認(rèn)為的大勢所趨,那新人團(tuán)隊(duì)執(zhí)導(dǎo)《識質(zhì)存在》能否拿下其他重量級獎(jiǎng)項(xiàng),或者收獲到相當(dāng)可觀的提名數(shù),想必每個(gè)國家也都會(huì)在TGA遇到自己的“黑神話”。
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